
Zwift yhdistää pyöräilyn ja juoksun yhteiselle digitaaliselle kuntoilualustalle. Sen avulla ihmiset voivat harjoitella kotona virtuaaliympäristöissä interaktiivisten laitteiden avulla. Palveluihin kuuluvat pyöräilyn ja juoksun tuki sekä laitemyynti. Zwift järjestää myös yhteisö- ja kilpailuohjelmia, kuten Zwift Academyn ja Zwift Racingin, joissa yksilölliset harjoitukset yhdistyvät sosiaalisiin tapahtumiin ja kilpailuihin. Yritys toimii urheilun ja pelien parissa ja kehittää kokemuksia sisätiloissa pyöräileville ja juokseville.
Kokeneempi ohjelmistotekniikan päällikkö, pelikokemus
Johda C++-peliohjelmoinnin ja jatkuvien pelipalvelujen tiimejä Zwiftillä. Ohjaa monialustaisten kokemusten kehitystä yrityksen pyöräily-, juoksu- ja kuntoilupalveluun.
149 500 $ – 238 500 $ / vuosi
EtätyöKokoaikainenSeniorVaadittu Kieli: englantiSuunnittelupäällikköKuvaus
- Johda suoraan 6–8 kokeneen insinöörin tiimiä.
- Valmenna insinöörejä ja tue heidän urakehitystään ja suoriutumistaan.
- Rekrytoi insinöörejä ja rakenna itsenäisen, laadukkaan ohjelmistokehityksen kulttuuria.
- Vastaa C++-pelijärjestelmien teknisestä suunnasta.
- Ohjaa skaalautuvaa arkkitehtuuria, monialustasuorituskykyä, muistinkäyttöä ja teknistä kestävyyttä pitkällä aikavälillä.
- Vastaa jatkuvien pelipalveluominaisuuksien koko ohjelmistokehityksen elinkaaresta.
- Edistä automatisoitua testausta, ominaisuuslippuja, vaiheittaisia käyttöönottoja ja reaaliaikaista telemetriaa.
- Johda tiimin työnkulkuja ketterillä menetelmillä, kuten Scrumilla ja Kanbanilla.
- Aseta saapuvat pyynnöt tärkeysjärjestykseen ja ylläpidä tiimin tiekarttaa.
- Poista esteitä, käsittele riskejä ja pidä sidosryhmät ajan tasalla.
- Koordinoi työtä ohjelmistotekniikan, pelisuunnittelun, tuote- ja ohjelmahallinnan, tuotannon, UX:n, laadunvarmistuksen ja laitetiimien kesken.
- Määritä tekninen strategia ja projektien välitavoitteet.
Vaatimukset
- Vähintään 4 vuoden kokemus ohjelmistokehityksen johtamisesta, mukaan lukien insinöörien suora johtaminen, valmentaminen ja kehittäminen pelialalla.
- Vähintään 6 vuoden käytännön kokemus ohjelmistotekniikasta pelinkehityksen parissa.
- C++:n sekä kaupallisten tai itse kehitettyjen pelimoottorien vahva hallinta.
- Pelien suorituskyvyn, profiloinnin, muistinhallinnan ja monialustaisen peliarkkitehtuurin tuntemus.
- Kokemusta jatkuvan pelipalvelun ominaisuuksien käyttämisestä ja ylläpidosta.
- Kokemusta tuotantolaadusta, operatiivisesta seurannasta, vaiheittaisista käyttöönotosta, ominaisuuslipuista ja tuesta.
- Kyky määrittää itsenäisesti tekninen strategia ja tiimin tiekartat.
- Kyky työskennellä epäselvissä tilanteissa ja ratkaista tiimien välisiä riippuvuuksia.
- Kyky johtaa peliohjelmoinnin tiimejä nykyaikaisia ketteriä käytäntöjä hyödyntäen.
- Kokemusta sprinttien johtamisesta, toimitusriskien hallinnasta ja luotettavien julkaisuaikataulujen asettamisesta.
- Eduksi katsotaan kokemus peliasiakkaiden yhdistämisestä taustapalveluihin ja pysyvyyskerroksiin sekä työskentelystä iOS-, iPadOS- ja Android-ekosysteemeissä.
- Eduksi katsotaan kokemus konsolipelien kehittämisestä.
- Eduksi katsotaan kokemus tekoälyavusteisista kehitystyökaluista ja tekoälyagenttien tuottaman koodin tarkastamisesta.
- Eduksi katsotaan kokemus ulkoisista laiteohjaimista tai fyysisistä syötteistä.
- Eduksi katsotaan kokemus live-pelien kokeiluista, A/B-testauksesta sekä analytiikkatyökaluista tai dataputkista, kuten Amplitudesta ja Databricksistä.
- Kiinnostus pyöräilijöille, juoksijoille ja kuntoilijoille suunnattuihin tuotteisiin.
- Hakijoiden on ilmoitettava tai mainittava haastattelujen aikana käyttämänsä tekoälytyökalut.
Edut
- Suoritusbonukset
- Osakepalkkiot
- Terveysetuudet
- Taloudelliset etuudet
- Muut edut ja lisäpalvelut
- Yhdenvertaisia mahdollisuuksia tarjoava työnantaja
- Majoitusjärjestelyjä saatavilla vammaisille tai erityistarpeisille