Zwift
Zwift
Zwift inaunganisha kuendesha baiskeli na kukimbia katika jukwaa la pamoja la mazoezi ya mwili la kidijitali, ambako watu wanaweza kufanya mazoezi nyumbani katika mazingira ya mtandaoni kwa kutumia vifaa shirikishi. Huduma zake zinajumuisha usaidizi wa kuendesha baiskeli na kukimbia pamoja na mauzo ya vifaa. Zwift pia huendesha programu za jamii na mashindano kama vile Zwift Academy na Zwift Racing, zinazochanganya mazoezi ya mtu binafsi na matukio ya kijamii na mbio. Kampuni hii inajihusisha na michezo na michezo ya kidijitali, na kuunda uzoefu kwa watu wanaotaka kuendesha baiskeli au kukimbia ndani ya nyumba.

Meneja Mwandamizi wa Uhandisi, Uzoefu wa Michezo

Ongoza timu za uhandisi wa uchezaji wa C++ na huduma endelevu katika Zwift. Elekeza uundaji wa matumizi ya mifumo mbalimbali kwa jukwaa la kampuni la kuendesha baiskeli, kukimbia na mazoezi ya viungo.

Maelezo

  • Simamia moja kwa moja timu yaandamizi ya wahandisi 6–8.
  • Waelekeze wahandisi na kusaidia ukuaji wa taaluma na utendaji wao.
  • Ajiri wahandisi na ujenge utamaduni wa uhandisi wa kujitegemea na wenye ubora wa juu.
  • Simamia mwelekeo wa kiufundi wa mifumo ya uchezaji ya C++.
  • Elekeza usanifu unaoweza kupanuka, utendaji katika mifumo mbalimbali, matumizi ya kumbukumbu na afya ya kiufundi ya muda mrefu.
  • Simamia mzunguko mzima wa uundaji wa programu kwa vipengele vya mchezo wa huduma endelevu.
  • Himiza majaribio ya kiotomatiki, bendera za vipengele, utoaji wa hatua kwa hatua na telemetria ya wakati halisi.
  • Ongoza mtiririko wa kazi wa timu kwa kutumia mbinu za agile kama Scrum na Kanban.
  • Panga maombi yanayoingia kwa kipaumbele na udumishe ramani ya maendeleo ya timu.
  • Ondoa vizuizi, shughulikia hatari na uwajulishe wadau kuhusu maendeleo.
  • Ratibu kazi kati ya uhandisi, usanifu wa michezo, usimamizi wa bidhaa na programu, uzalishaji, UX, QA na timu za maunzi.
  • Weka mkakati wa kiufundi na ubainishe hatua muhimu za miradi.

Mahitaji

  • Angalau miaka 4 ya uzoefu katika usimamizi wa uhandisi wa programu, ikijumuisha kusimamia moja kwa moja, kuelekeza na kuendeleza wahandisi katika sekta ya michezo.
  • Angalau miaka 6 ya uzoefu wa vitendo katika uhandisi wa programu za uundaji wa michezo.
  • Ujuzi imara wa C++ na injini za mchezo za kibiashara au maalum.
  • Maarifa ya utendaji wa mchezo, uchanganuzi wa utendaji, usimamizi wa kumbukumbu na usanifu wa michezo ya mifumo mingi.
  • Uzoefu wa kuendesha na kudumisha vipengele katika mchezo wa huduma endelevu.
  • Uzoefu wa ubora wa uzalishaji, ufuatiliaji wa uendeshaji, usambazaji wa hatua kwa hatua, bendera za vipengele na usaidizi.
  • Uwezo wa kuweka mkakati wa kiufundi na ramani za maendeleo ya timu kwa kujitegemea.
  • Uwezo wa kushughulikia hali zisizo na uhakika na utegemezi kati ya timu.
  • Uwezo wa kuongoza timu za uhandisi wa michezo kwa kutumia mbinu za kisasa za agile.
  • Uzoefu wa kuendesha sprint, kusimamia hatari za uwasilishaji na kuweka ratiba za kutegemewa za matoleo.
  • Faida ya ziada: Uzoefu wa kuunganisha wateja wa mchezo na huduma za backend na tabaka za uhifadhi wa data, na kufanya kazi na mifumo ikolojia ya iOS, iPadOS na Android.
  • Faida ya ziada: Uzoefu wa kuunda michezo ya konsoli.
  • Faida ya ziada: Uzoefu wa kutumia zana za uundaji zinazosaidiwa na AI na kukagua msimbo uliotengenezwa na mawakala wa AI.
  • Faida ya ziada: Uzoefu wa vidhibiti vya nje vya maunzi au ingizo halisi.
  • Faida ya ziada: Uzoefu wa majaribio ya michezo inayoendelea, majaribio ya A/B na zana za uchanganuzi au mifumo ya data kama Amplitude na Databricks.
  • Kuvutiwa na bidhaa za waendesha baiskeli, wakimbiaji na wanaopenda mazoezi ya viungo.
  • Wagombea lazima wafichue au wataje zana zozote za AI walizotumia wakati wa mahojiano.

Manufaa

  • Bonasi za utendaji
  • Hisa
  • Manufaa ya matibabu
  • Manufaa ya kifedha
  • Marupurupu na manufaa ya ziada
  • Mwajiri anayetoa fursa sawa
  • Marekebisho yanapatikana kwa watu wenye ulemavu au mahitaji maalum