Zwift
Zwift
501 – 1 000 Ansatte
Sponsor for H1B-visumGamingSport
Zwift samler sykling og løping på én digital treningsplattform, der folk kan trene hjemme i virtuelle miljøer med interaktivt utstyr. Tjenestene omfatter støtte for sykling og løping samt salg av utstyr. Zwift arrangerer også programmer for fellesskap og konkurranser, som Zwift Academy og Zwift Racing, der individuelle treningsøkter kombineres med sosiale arrangementer og konkurranser. Selskapet arbeider i skjæringspunktet mellom sport og gaming og skaper opplevelser for dem som vil sykle eller løpe innendørs.

Senior Engineering Manager, spillopplevelse

Led C++-spillutvikling og live service-team hos Zwift. Veiled utviklingen av opplevelser på tvers av plattformer for selskapets sykkel-, løpe- og treningsplattform.

Beskrivelse

  • Led et seniorlag på 6–8 ingeniører direkte.
  • Veiled ingeniører og støtt karriereutviklingen og prestasjonene deres.
  • Ansett ingeniører og bygg en kultur for selvstendig ingeniørarbeid av høy kvalitet.
  • Ha ansvar for den tekniske retningen for C++-spillsystemer.
  • Veiled skalerbar arkitektur, ytelse på tvers av plattformer, minnebruk og langsiktig teknisk helse.
  • Ha ansvar for hele programvareutviklingslivssyklusen for live service-spillfunksjoner.
  • Frem automatisert testing, funksjonsflagg, trinnvise utrullinger og telemetri i sanntid.
  • Led teamets arbeidsflyter med smidige metoder som Scrum og Kanban.
  • Prioriter innkommende forespørsler og vedlikehold teamets roadmap.
  • Fjern hindringer, håndter risikoer og hold interessenter informert.
  • Koordiner arbeidet på tvers av utvikling, spilldesign, produkt- og programledelse, produksjon, UX, QA og maskinvareteam.
  • Sett teknisk strategi og definer prosjektmilepæler.

Krav

  • Minst 4 års erfaring med ledelse innen programvareutvikling, inkludert direkte personalansvar, veiledning og utvikling av ingeniører i spillbransjen.
  • Minst 6 års praktisk erfaring med programvareutvikling innen spillutvikling.
  • Svært gode C++-kunnskaper og erfaring med kommersielle eller egenutviklede spillmotorer.
  • Kunnskap om spillytelse, profilering, minnehåndtering og spillarkitektur for flere plattformer.
  • Erfaring med drift og vedlikehold av funksjoner i et live service-spill.
  • Erfaring med produksjonskvalitet, driftsmonitorering, trinnvise utrullinger, funksjonsflagg og støtte.
  • Evne til å fastsette teknisk strategi og teamets roadmaps på egen hånd.
  • Evne til å håndtere tvetydighet og avhengigheter på tvers av team.
  • Evne til å lede spillutviklingsteam med moderne smidige arbeidsmetoder.
  • Erfaring med å gjennomføre sprinter, håndtere leveranserisiko og fastsette pålitelige utgivelsesplaner.
  • En fordel: Erfaring med å koble spillklienter til backendtjenester og persistenslag, samt med iOS-, iPadOS- og Android-økosystemene.
  • En fordel: Erfaring med utvikling av konsollspill.
  • En fordel: Erfaring med AI-assisterte utviklingsverktøy og revisjon av kode generert av AI-agenter.
  • En fordel: Erfaring med eksterne maskinvarekontrollere eller fysiske inndataenheter.
  • En fordel: Erfaring med eksperimenter i live-spill, A/B-testing og analyseverktøy eller datapipelines som Amplitude og Databricks.
  • Interesse for produkter for syklister, løpere og treningsentusiaster.
  • Kandidater må oppgi eller vise til eventuelle AI-verktøy som er brukt under intervjuer.

Fordeler

  • Resultatbonuser
  • Aksjer
  • Helsegoder
  • Økonomiske goder
  • Ytterligere frynsegoder og goder
  • Arbeidsgiver med like muligheter
  • Tilrettelegging tilgjengelig ved funksjonsnedsettelser eller særlige behov

Relaterte jobber