
シニアエンジニアリングマネージャー(ゲーム体験)
ZwiftでC++のゲームプレイエンジニアリングとライブサービスの各チームを率います。 サイクリング、ランニング、フィットネス向けプラットフォームのクロスプラットフォーム体験の開発を指揮します。
仕事内容
- シニアエンジニア6~8名のチームを直接管理します。
- エンジニアを指導し、キャリア形成とパフォーマンス向上を支援します。
- エンジニアを採用し、自律性と高品質を重視するエンジニアリング文化を築きます。
- C++のゲームプレイシステムに関する技術方針を統括します。
- 拡張性のあるアーキテクチャ、クロスプラットフォーム性能、メモリ使用、長期的な技術健全性を推進します。
- ライブサービスゲーム機能のソフトウェア開発ライフサイクル全体を担当します。
- 自動テスト、機能フラグ、段階的リリース、リアルタイムテレメトリーを推進します。
- スクラムやカンバンなどのアジャイル手法でチームの業務プロセスを率います。
- 新たな依頼の優先順位を決め、チームのロードマップを維持します。
- 障害を取り除き、リスクに対処し、関係者に状況を共有します。
- エンジニアリング、ゲームデザイン、プロダクト・プログラム管理、制作、UX、QA、ハードウェア各チームの連携を調整します。
- 技術戦略を策定し、プロジェクトのマイルストーンを定めます。
応募要件
- ゲーム業界でのエンジニアの直接管理、指導、育成を含む、ソフトウェアエンジニアリング管理の経験が4年以上あること。
- ゲーム開発における実務のソフトウェアエンジニアリング経験が6年以上あること。
- C++および商用または独自開発のゲームエンジンに精通していること。
- ゲームのパフォーマンス、プロファイリング、メモリ管理、マルチプラットフォームのゲームアーキテクチャに関する知識があること。
- ライブサービスゲームの機能を運用・保守した経験があること。
- 製品品質、運用監視、段階的デプロイ、機能フラグ、サポートの経験があること。
- 技術戦略とチームのロードマップを自律的に策定できること。
- 曖昧な状況やチーム間の依存関係に対処できること。
- 最新のアジャイル手法を用いてゲームエンジニアリングチームを率いられること。
- スプリントの運営、デリバリーリスクの管理、信頼性の高いリリース計画の策定経験があること。
- 歓迎条件:ゲームクライアントをバックエンドサービスや永続化レイヤーに接続した経験があり、iOS、iPadOS、Androidの各エコシステムに携わった経験があること。
- 歓迎条件:コンソールゲームの開発経験があること。
- 歓迎条件:AI支援開発ツールを使用し、AIエージェントが生成したコードを監査した経験があること。
- 歓迎条件:外部ハードウェアコントローラーや物理入力機器の経験があること。
- 歓迎条件:ライブゲームの実験、A/Bテスト、AmplitudeやDatabricksなどの分析ツールまたはデータパイプラインの経験があること。
- サイクリスト、ランナー、フィットネス愛好家向けの製品に関心があること。
- 候補者は面接中に使用したAIツールを開示または明記する必要があります。
福利厚生
- 業績ボーナス
- 株式報酬
- 医療関連の福利厚生
- 金銭面の福利厚生
- その他の特典・福利厚生
- 機会均等雇用主
- 障害や特別なニーズに応じた配慮あり








