Zwift
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Zwiftは、サイクリングとランニングを1つのデジタルフィットネスプラットフォームに統合し、インタラクティブな機器を使って自宅から仮想環境でトレーニングできるサービスを提供しています。サイクリングとランニングのサポートに加え、機器の販売も行っています。また、Zwift AcademyやZwift Racingなどのコミュニティ・競技プログラムを運営し、個人トレーニングを交流イベントやレースと結び付けています。スポーツとゲームの両分野にまたがり、屋内で走ったり自転車に乗ったりしたい人々に向けた体験を開発しています。

シニアエンジニアリングマネージャー(ゲーム体験)

ZwiftでC++のゲームプレイエンジニアリングとライブサービスの各チームを率います。 サイクリング、ランニング、フィットネス向けプラットフォームのクロスプラットフォーム体験の開発を指揮します。

仕事内容

  • シニアエンジニア6~8名のチームを直接管理します。
  • エンジニアを指導し、キャリア形成とパフォーマンス向上を支援します。
  • エンジニアを採用し、自律性と高品質を重視するエンジニアリング文化を築きます。
  • C++のゲームプレイシステムに関する技術方針を統括します。
  • 拡張性のあるアーキテクチャ、クロスプラットフォーム性能、メモリ使用、長期的な技術健全性を推進します。
  • ライブサービスゲーム機能のソフトウェア開発ライフサイクル全体を担当します。
  • 自動テスト、機能フラグ、段階的リリース、リアルタイムテレメトリーを推進します。
  • スクラムやカンバンなどのアジャイル手法でチームの業務プロセスを率います。
  • 新たな依頼の優先順位を決め、チームのロードマップを維持します。
  • 障害を取り除き、リスクに対処し、関係者に状況を共有します。
  • エンジニアリング、ゲームデザイン、プロダクト・プログラム管理、制作、UX、QA、ハードウェア各チームの連携を調整します。
  • 技術戦略を策定し、プロジェクトのマイルストーンを定めます。

応募要件

  • ゲーム業界でのエンジニアの直接管理、指導、育成を含む、ソフトウェアエンジニアリング管理の経験が4年以上あること。
  • ゲーム開発における実務のソフトウェアエンジニアリング経験が6年以上あること。
  • C++および商用または独自開発のゲームエンジンに精通していること。
  • ゲームのパフォーマンス、プロファイリング、メモリ管理、マルチプラットフォームのゲームアーキテクチャに関する知識があること。
  • ライブサービスゲームの機能を運用・保守した経験があること。
  • 製品品質、運用監視、段階的デプロイ、機能フラグ、サポートの経験があること。
  • 技術戦略とチームのロードマップを自律的に策定できること。
  • 曖昧な状況やチーム間の依存関係に対処できること。
  • 最新のアジャイル手法を用いてゲームエンジニアリングチームを率いられること。
  • スプリントの運営、デリバリーリスクの管理、信頼性の高いリリース計画の策定経験があること。
  • 歓迎条件:ゲームクライアントをバックエンドサービスや永続化レイヤーに接続した経験があり、iOS、iPadOS、Androidの各エコシステムに携わった経験があること。
  • 歓迎条件:コンソールゲームの開発経験があること。
  • 歓迎条件:AI支援開発ツールを使用し、AIエージェントが生成したコードを監査した経験があること。
  • 歓迎条件:外部ハードウェアコントローラーや物理入力機器の経験があること。
  • 歓迎条件:ライブゲームの実験、A/Bテスト、AmplitudeやDatabricksなどの分析ツールまたはデータパイプラインの経験があること。
  • サイクリスト、ランナー、フィットネス愛好家向けの製品に関心があること。
  • 候補者は面接中に使用したAIツールを開示または明記する必要があります。

福利厚生

  • 業績ボーナス
  • 株式報酬
  • 医療関連の福利厚生
  • 金銭面の福利厚生
  • その他の特典・福利厚生
  • 機会均等雇用主
  • 障害や特別なニーズに応じた配慮あり

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