Zwift
Zwift
501 – 1000 Pracownicy
Sponsor wizy H1BGrySport
Zwift łączy kolarstwo i bieganie na wspólnej cyfrowej platformie fitness, na której można trenować w domu w wirtualnym otoczeniu, korzystając z interaktywnego sprzętu. W ofercie firmy znajduje się wsparcie dla kolarstwa i biegania oraz sprzedaż sprzętu. Zwift organizuje także programy społecznościowe i zawody, takie jak Zwift Academy i Zwift Racing, łącząc indywidualne treningi z wydarzeniami towarzyskimi i wyścigami. Firma działa na styku sportu i gier, tworząc doświadczenia dla osób, które chcą jeździć na rowerze lub biegać w pomieszczeniach.

Starszy kierownik zespołu inżynierii doświadczeń w grach

Kieruj zespołami inżynierii rozgrywki w C++ i usług działających na żywo w Zwift. Nadzoruj rozwój wieloplatformowych funkcji platformy firmy dla kolarzy, biegaczy i miłośników fitnessu.

Opis

  • Bezpośrednio zarządzać starszym zespołem 6–8 inżynierów.
  • Mentorować inżynierów oraz wspierać ich rozwój kariery i osiągnięcia.
  • Zatrudniać inżynierów i budować kulturę samodzielnej pracy oraz wysokiej jakości inżynierii.
  • Nadzorować kierunek techniczny systemów rozgrywki w C++.
  • Rozwijać skalowalną architekturę, wydajność międzyplatformową, zarządzanie pamięcią i długoterminową kondycję techniczną.
  • Odpowiadać za pełny cykl tworzenia funkcji gry działającej w modelu live service.
  • Promować testy automatyczne, flagi funkcji, etapowe wdrożenia i telemetrię w czasie rzeczywistym.
  • Prowadzić pracę zespołu z użyciem zwinnych metod, takich jak Scrum i Kanban.
  • Ustalać priorytety napływających próśb i utrzymywać mapę drogową zespołu.
  • Usuwać blokady, reagować na ryzyka i informować interesariuszy.
  • Koordynować pracę zespołów inżynieryjnych, projektowania gier, zarządzania produktem i programami, produkcji, UX, QA oraz sprzętu.
  • Wyznaczać strategię techniczną i kamienie milowe projektów.

Wymagania

  • Co najmniej 4 lata doświadczenia w zarządzaniu inżynierią oprogramowania, w tym bezpośrednim zarządzaniu, mentoringu i rozwoju inżynierów w branży gier.
  • Co najmniej 6 lat praktycznego doświadczenia w tworzeniu oprogramowania do gier.
  • Bardzo dobra znajomość C++ oraz komercyjnych lub autorskich silników gier.
  • Znajomość wydajności gier, profilowania, zarządzania pamięcią i architektury gier wieloplatformowych.
  • Doświadczenie w obsłudze i utrzymaniu funkcji w grze działającej jako live service.
  • Doświadczenie w zapewnianiu jakości produkcyjnej, monitorowaniu operacyjnym, etapowych wdrożeniach, korzystaniu z flag funkcji i wsparciu.
  • Umiejętność samodzielnego wyznaczania strategii technicznej i map drogowych zespołu.
  • Umiejętność działania w niejednoznacznych sytuacjach i radzenia sobie z zależnościami między zespołami.
  • Umiejętność prowadzenia zespołów inżynierii gier z wykorzystaniem nowoczesnych praktyk zwinnych.
  • Doświadczenie w prowadzeniu sprintów, zarządzaniu ryzykiem dostaw i ustalaniu niezawodnych harmonogramów wydań.
  • Dodatkowym atutem będzie doświadczenie w łączeniu klientów gier z usługami backendowymi i warstwami trwałego przechowywania danych oraz pracy z ekosystemami iOS, iPadOS i Android.
  • Dodatkowym atutem będzie doświadczenie w tworzeniu gier konsolowych.
  • Dodatkowym atutem będzie doświadczenie w korzystaniu z narzędzi programistycznych wspomaganych przez AI oraz audytowaniu kodu wygenerowanego przez agentów AI.
  • Dodatkowym atutem będzie doświadczenie z zewnętrznymi kontrolerami sprzętowymi lub fizycznymi urządzeniami wejściowymi.
  • Dodatkowym atutem będzie doświadczenie z eksperymentami w działających grach, testami A/B oraz narzędziami analitycznymi lub potokami danych, takimi jak Amplitude i Databricks.
  • Zainteresowanie produktami dla rowerzystów, biegaczy i osób aktywnych fizycznie.
  • Kandydaci muszą ujawnić lub wymienić narzędzia AI użyte podczas rozmów kwalifikacyjnych.

Benefity

  • Premie za wyniki
  • Udziały w firmie
  • Świadczenia medyczne
  • Świadczenia finansowe
  • Dodatkowe udogodnienia i świadczenia
  • Pracodawca zapewniający równe szanse
  • Możliwość dostosowania warunków dla osób z niepełnosprawnością lub szczególnymi potrzebami