
Zwift นำการปั่นจักรยานและการวิ่งมาไว้บนแพลตฟอร์มฟิตเนสดิจิทัลเดียวกัน ให้ผู้คนฝึกซ้อมที่บ้านในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงผ่านอุปกรณ์แบบโต้ตอบ บริการของบริษัทครอบคลุมการปั่นจักรยานและการวิ่ง รวมถึงการจำหน่ายอุปกรณ์ Zwift ยังจัดโปรแกรมชุมชนและการแข่งขัน เช่น Zwift Academy และ Zwift Racing ซึ่งผสานการฝึกส่วนบุคคลเข้ากับกิจกรรมทางสังคมและการแข่งขัน บริษัทดำเนินงานในแวดวงกีฬาและเกม โดยสร้างประสบการณ์สำหรับผู้ที่ต้องการปั่นจักรยานหรือวิ่งในร่ม
ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายวิศวกรรม ประสบการณ์การเล่นเกม
นำทีมวิศวกรรมเกมเพลย์ C++ และทีมบริการเกมออนไลน์ของ Zwift กำกับการพัฒนาประสบการณ์ข้ามแพลตฟอร์มสำหรับแพลตฟอร์มปั่นจักรยาน วิ่ง และฟิตเนสของบริษัท
$149,500 – $238,500 / ปี
ระยะไกลเต็มเวลาระดับอาวุโสภาษาที่จำเป็น: อังกฤษผู้จัดการฝ่ายวิศวกรรมรายละเอียด
- บริหารทีมวิศวกรอาวุโสจำนวน 6–8 คนโดยตรง
- ให้คำแนะนำแก่วิศวกรและชี้แนะแนวทางการเติบโตในสายอาชีพและผลการปฏิบัติงาน
- สรรหาวิศวกรและสร้างวัฒนธรรมการทำงานด้านวิศวกรรมที่เป็นอิสระและมีคุณภาพสูง
- กำกับทิศทางทางเทคนิคของระบบเกมเพลย์ C++
- กำหนดแนวทางสถาปัตยกรรมที่รองรับการขยายตัว ประสิทธิภาพข้ามแพลตฟอร์ม การใช้หน่วยความจำ และสุขภาพทางเทคนิคในระยะยาว
- รับผิดชอบวงจรการพัฒนาซอฟต์แวร์ทั้งหมดสำหรับฟีเจอร์เกมบริการออนไลน์
- ส่งเสริมการทดสอบอัตโนมัติ การใช้แฟล็กควบคุมฟีเจอร์ การทยอยเปิดใช้งาน และการเก็บข้อมูลทางไกลแบบเรียลไทม์
- นำกระบวนการทำงานของทีมด้วยแนวทางแบบอไจล์ เช่น Scrum และ Kanban
- จัดลำดับความสำคัญของคำขอที่เข้ามาและดูแลแผนงานของทีม
- ขจัดอุปสรรค จัดการความเสี่ยง และแจ้งข้อมูลให้ผู้มีส่วนเกี่ยวข้องทราบ
- ประสานงานระหว่างทีมวิศวกรรม ออกแบบเกม บริหารผลิตภัณฑ์และโปรแกรม ฝ่ายผลิต UX, QA และฮาร์ดแวร์
- กำหนดกลยุทธ์ทางเทคนิคและวางหมุดหมายสำคัญของโครงการ
คุณสมบัติ
- มีประสบการณ์อย่างน้อย 4 ปีในการบริหารงานวิศวกรรมซอฟต์แวร์ รวมถึงการบริหารโดยตรง การให้คำแนะนำ และการพัฒนาวิศวกรในอุตสาหกรรมเกม
- มีประสบการณ์ทำงานด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ในการพัฒนาเกมอย่างน้อย 6 ปี
- เชี่ยวชาญ C++ และเอนจินเกมเชิงพาณิชย์หรือเอนจินที่พัฒนาขึ้นเอง
- มีความรู้ด้านประสิทธิภาพของเกม การทำโปรไฟล์ การจัดการหน่วยความจำ และสถาปัตยกรรมเกมหลายแพลตฟอร์ม
- มีประสบการณ์ดูแลการทำงานและบำรุงรักษาฟีเจอร์ในเกมบริการออนไลน์
- มีประสบการณ์ด้านคุณภาพระดับโปรดักชัน การติดตามการปฏิบัติงาน การทยอยปรับใช้ แฟล็กควบคุมฟีเจอร์ และการสนับสนุน
- สามารถกำหนดกลยุทธ์ทางเทคนิคและแผนงานของทีมได้ด้วยตนเอง
- สามารถทำงานกับความไม่ชัดเจนและการพึ่งพากันระหว่างทีมได้
- สามารถนำทีมวิศวกรรมเกมโดยใช้แนวปฏิบัติอไจล์สมัยใหม่
- มีประสบการณ์จัดการสปรินต์ บริหารความเสี่ยงในการส่งมอบงาน และกำหนดกำหนดการเผยแพร่ที่เชื่อถือได้
- ข้อได้เปรียบ: มีประสบการณ์เชื่อมต่อไคลเอนต์เกมกับบริการแบ็กเอนด์และชั้นจัดเก็บข้อมูล รวมถึงทำงานกับระบบนิเวศ iOS, iPadOS และ Android
- ข้อได้เปรียบ: มีประสบการณ์พัฒนาเกมคอนโซล
- ข้อได้เปรียบ: มีประสบการณ์ใช้เครื่องมือพัฒนาที่มี AI ช่วยและตรวจสอบโค้ดที่สร้างโดยเอเจนต์ AI
- ข้อได้เปรียบ: มีประสบการณ์กับตัวควบคุมฮาร์ดแวร์ภายนอกหรืออุปกรณ์ป้อนข้อมูลทางกายภาพ
- ข้อได้เปรียบ: มีประสบการณ์ทดลองฟีเจอร์ในเกมที่เปิดให้บริการ การทดสอบ A/B และเครื่องมือวิเคราะห์หรือไปป์ไลน์ข้อมูล เช่น Amplitude และ Databricks
- สนใจผลิตภัณฑ์สำหรับนักปั่นจักรยาน นักวิ่ง และผู้ที่ชื่นชอบการออกกำลังกาย
- ผู้สมัครต้องเปิดเผยหรือระบุเครื่องมือ AI ที่ใช้ระหว่างการสัมภาษณ์
สวัสดิการ
- โบนัสตามผลงาน
- หุ้น
- สวัสดิการด้านการแพทย์
- สวัสดิการด้านการเงิน
- สิทธิประโยชน์และสวัสดิการเพิ่มเติม
- นายจ้างที่ให้โอกาสอย่างเท่าเทียม
- มีการจัดสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับผู้พิการหรือผู้ที่มีความต้องการพิเศษ