Zwift
Zwift
Zwift นำการปั่นจักรยานและการวิ่งมาไว้บนแพลตฟอร์มฟิตเนสดิจิทัลเดียวกัน ให้ผู้คนฝึกซ้อมที่บ้านในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงผ่านอุปกรณ์แบบโต้ตอบ บริการของบริษัทครอบคลุมการปั่นจักรยานและการวิ่ง รวมถึงการจำหน่ายอุปกรณ์ Zwift ยังจัดโปรแกรมชุมชนและการแข่งขัน เช่น Zwift Academy และ Zwift Racing ซึ่งผสานการฝึกส่วนบุคคลเข้ากับกิจกรรมทางสังคมและการแข่งขัน บริษัทดำเนินงานในแวดวงกีฬาและเกม โดยสร้างประสบการณ์สำหรับผู้ที่ต้องการปั่นจักรยานหรือวิ่งในร่ม

ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายวิศวกรรม ประสบการณ์การเล่นเกม

นำทีมวิศวกรรมเกมเพลย์ C++ และทีมบริการเกมออนไลน์ของ Zwift กำกับการพัฒนาประสบการณ์ข้ามแพลตฟอร์มสำหรับแพลตฟอร์มปั่นจักรยาน วิ่ง และฟิตเนสของบริษัท

รายละเอียด

  • บริหารทีมวิศวกรอาวุโสจำนวน 6–8 คนโดยตรง
  • ให้คำแนะนำแก่วิศวกรและชี้แนะแนวทางการเติบโตในสายอาชีพและผลการปฏิบัติงาน
  • สรรหาวิศวกรและสร้างวัฒนธรรมการทำงานด้านวิศวกรรมที่เป็นอิสระและมีคุณภาพสูง
  • กำกับทิศทางทางเทคนิคของระบบเกมเพลย์ C++
  • กำหนดแนวทางสถาปัตยกรรมที่รองรับการขยายตัว ประสิทธิภาพข้ามแพลตฟอร์ม การใช้หน่วยความจำ และสุขภาพทางเทคนิคในระยะยาว
  • รับผิดชอบวงจรการพัฒนาซอฟต์แวร์ทั้งหมดสำหรับฟีเจอร์เกมบริการออนไลน์
  • ส่งเสริมการทดสอบอัตโนมัติ การใช้แฟล็กควบคุมฟีเจอร์ การทยอยเปิดใช้งาน และการเก็บข้อมูลทางไกลแบบเรียลไทม์
  • นำกระบวนการทำงานของทีมด้วยแนวทางแบบอไจล์ เช่น Scrum และ Kanban
  • จัดลำดับความสำคัญของคำขอที่เข้ามาและดูแลแผนงานของทีม
  • ขจัดอุปสรรค จัดการความเสี่ยง และแจ้งข้อมูลให้ผู้มีส่วนเกี่ยวข้องทราบ
  • ประสานงานระหว่างทีมวิศวกรรม ออกแบบเกม บริหารผลิตภัณฑ์และโปรแกรม ฝ่ายผลิต UX, QA และฮาร์ดแวร์
  • กำหนดกลยุทธ์ทางเทคนิคและวางหมุดหมายสำคัญของโครงการ

คุณสมบัติ

  • มีประสบการณ์อย่างน้อย 4 ปีในการบริหารงานวิศวกรรมซอฟต์แวร์ รวมถึงการบริหารโดยตรง การให้คำแนะนำ และการพัฒนาวิศวกรในอุตสาหกรรมเกม
  • มีประสบการณ์ทำงานด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ในการพัฒนาเกมอย่างน้อย 6 ปี
  • เชี่ยวชาญ C++ และเอนจินเกมเชิงพาณิชย์หรือเอนจินที่พัฒนาขึ้นเอง
  • มีความรู้ด้านประสิทธิภาพของเกม การทำโปรไฟล์ การจัดการหน่วยความจำ และสถาปัตยกรรมเกมหลายแพลตฟอร์ม
  • มีประสบการณ์ดูแลการทำงานและบำรุงรักษาฟีเจอร์ในเกมบริการออนไลน์
  • มีประสบการณ์ด้านคุณภาพระดับโปรดักชัน การติดตามการปฏิบัติงาน การทยอยปรับใช้ แฟล็กควบคุมฟีเจอร์ และการสนับสนุน
  • สามารถกำหนดกลยุทธ์ทางเทคนิคและแผนงานของทีมได้ด้วยตนเอง
  • สามารถทำงานกับความไม่ชัดเจนและการพึ่งพากันระหว่างทีมได้
  • สามารถนำทีมวิศวกรรมเกมโดยใช้แนวปฏิบัติอไจล์สมัยใหม่
  • มีประสบการณ์จัดการสปรินต์ บริหารความเสี่ยงในการส่งมอบงาน และกำหนดกำหนดการเผยแพร่ที่เชื่อถือได้
  • ข้อได้เปรียบ: มีประสบการณ์เชื่อมต่อไคลเอนต์เกมกับบริการแบ็กเอนด์และชั้นจัดเก็บข้อมูล รวมถึงทำงานกับระบบนิเวศ iOS, iPadOS และ Android
  • ข้อได้เปรียบ: มีประสบการณ์พัฒนาเกมคอนโซล
  • ข้อได้เปรียบ: มีประสบการณ์ใช้เครื่องมือพัฒนาที่มี AI ช่วยและตรวจสอบโค้ดที่สร้างโดยเอเจนต์ AI
  • ข้อได้เปรียบ: มีประสบการณ์กับตัวควบคุมฮาร์ดแวร์ภายนอกหรืออุปกรณ์ป้อนข้อมูลทางกายภาพ
  • ข้อได้เปรียบ: มีประสบการณ์ทดลองฟีเจอร์ในเกมที่เปิดให้บริการ การทดสอบ A/B และเครื่องมือวิเคราะห์หรือไปป์ไลน์ข้อมูล เช่น Amplitude และ Databricks
  • สนใจผลิตภัณฑ์สำหรับนักปั่นจักรยาน นักวิ่ง และผู้ที่ชื่นชอบการออกกำลังกาย
  • ผู้สมัครต้องเปิดเผยหรือระบุเครื่องมือ AI ที่ใช้ระหว่างการสัมภาษณ์

สวัสดิการ

  • โบนัสตามผลงาน
  • หุ้น
  • สวัสดิการด้านการแพทย์
  • สวัสดิการด้านการเงิน
  • สิทธิประโยชน์และสวัสดิการเพิ่มเติม
  • นายจ้างที่ให้โอกาสอย่างเท่าเทียม
  • มีการจัดสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับผู้พิการหรือผู้ที่มีความต้องการพิเศษ