Zwift
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Zwift 將自行車與跑步融入同一個數位健身平台,讓人們在家中透過互動設備,在虛擬環境中訓練。其服務涵蓋自行車與跑步支援,以及設備銷售。Zwift 也推動 Zwift Academy 和 Zwift Racing 等社群與競賽計畫,結合個人訓練、社交活動與賽事。公司橫跨運動與遊戲領域,為希望在室內騎車或跑步的人打造體驗。

資深工程經理,遊戲體驗

在 Zwift 領導 C++ 遊戲玩法工程與線上服務團隊。 指導公司騎乘、跑步與健身平台的跨平台體驗開發。

說明

  • 直接管理由 6–8 位資深工程師組成的團隊。
  • 指導工程師,協助其職涯發展並管理績效。
  • 招募工程師,建立自主且重視品質的工程文化。
  • 負責 C++ 遊戲玩法系統的技術方向。
  • 指導可擴充架構、跨平台效能、記憶體使用與長期技術健全度。
  • 負責線上服務遊戲功能的完整軟體開發生命週期。
  • 推動自動化測試、功能旗標、分階段推出與即時遙測。
  • 採用 Scrum、看板等敏捷方法領導團隊工作流程。
  • 排定新需求的優先順序並維護團隊路線圖。
  • 排除阻礙、處理風險,並讓利害關係人掌握最新資訊。
  • 協調工程、遊戲設計、產品與專案管理、製作、使用者體驗、品質保證及硬體團隊的工作。
  • 制定技術策略並訂定專案里程碑。

職位要求

  • 至少 4 年軟體工程管理經驗,包括在遊戲產業直接管理、指導及培育工程師。
  • 至少 6 年遊戲開發領域的實務軟體工程經驗。
  • 精通 C++ 以及商用或自製遊戲引擎。
  • 了解遊戲效能、效能分析、記憶體管理及多平台遊戲架構。
  • 具備營運和維護線上服務遊戲功能的經驗。
  • 具備產品品質、營運監控、分階段部署、功能旗標及支援方面的經驗。
  • 能夠獨立制定技術策略與團隊路線圖。
  • 能夠處理模糊情況及跨團隊相依性。
  • 能運用現代敏捷實務領導遊戲工程團隊。
  • 具備執行衝刺、管理交付風險及制定可靠發布時程的經驗。
  • 加分條件:具備連結遊戲用戶端與後端服務及持續性儲存層的經驗,並熟悉 iOS、iPadOS 和 Android 生態系統。
  • 加分條件:具備主機遊戲開發經驗。
  • 加分條件:具備使用 AI 輔助開發工具,以及稽核 AI 代理程式產生程式碼的經驗。
  • 加分條件:具備外接硬體控制器或實體輸入裝置的經驗。
  • 加分條件:具備線上遊戲實驗、A/B 測試,以及使用 Amplitude、Databricks 等分析工具或資料管線的經驗。
  • 對服務騎乘者、跑步者及健身愛好者的產品有興趣。
  • 候選人必須揭露或註明面試期間使用的任何 AI 工具。

福利待遇

  • 績效獎金
  • 股權
  • 醫療福利
  • 財務福利
  • 其他津貼與福利
  • 平等機會雇主
  • 可為身心障礙者或有特殊需求者提供便利措施