Zwift
Zwift
Zwift 将骑行和跑步融入一个数字健身平台,让人们在家中借助互动设备,在虚拟环境中训练。其服务涵盖骑行和跑步支持以及设备销售。Zwift 还开展 Zwift Academy 和 Zwift Racing 等社区与竞赛项目,将个人训练与社交活动和比赛相结合。公司横跨体育与游戏领域,为希望在室内骑行或跑步的人们打造体验。

高级工程经理,游戏体验

在 Zwift 领导 C++ 游戏玩法工程和在线服务团队。 指导公司骑行、跑步与健身平台的跨平台体验开发。

描述

  • 直接管理由 6–8 名资深工程师组成的团队。
  • 辅导工程师,指导他们的职业发展并管理绩效。
  • 招聘工程师,营造独立自主、注重质量的工程文化。
  • 负责 C++ 游戏玩法系统的技术方向。
  • 指导可扩展架构、跨平台性能、内存使用和长期技术健康。
  • 负责在线服务游戏功能的完整软件开发生命周期。
  • 推动自动化测试、功能开关、分阶段发布和实时遥测。
  • 采用 Scrum、看板等敏捷方法领导团队工作流程。
  • 确定新需求的优先级并维护团队路线图。
  • 排除障碍、处理风险并及时向利益相关方通报进展。
  • 协调工程、游戏设计、产品与项目管理、制作、用户体验、质量保证及硬件团队的工作。
  • 制定技术战略并确定项目里程碑。

任职要求

  • 至少 4 年软件工程管理经验,包括在游戏行业直接管理、辅导和培养工程师。
  • 至少 6 年游戏开发领域的实际软件工程经验。
  • 精通 C++ 以及商业或自研游戏引擎。
  • 了解游戏性能分析、性能剖析、内存管理和多平台游戏架构。
  • 有运营和维护在线服务游戏功能的经验。
  • 具备生产质量、运营监控、分阶段部署、功能开关和支持方面的经验。
  • 能够独立制定技术战略和团队路线图。
  • 能够应对模糊情况和跨团队依赖。
  • 能够运用现代敏捷实践领导游戏工程团队。
  • 有管理冲刺、控制交付风险和制定可靠发布计划的经验。
  • 加分项:有连接游戏客户端与后端服务及持久化层的经验,并熟悉 iOS、iPadOS 和 Android 生态系统。
  • 加分项:有主机游戏开发经验。
  • 加分项:有使用 AI 辅助开发工具,以及审查 AI 智能体生成代码的经验。
  • 加分项:有外接硬件控制器或实体输入设备的经验。
  • 加分项:有在线游戏实验、A/B 测试,以及使用 Amplitude、Databricks 等分析工具或数据管道的经验。
  • 对面向骑行者、跑步者和健身爱好者的产品感兴趣。
  • 候选人必须披露或注明在面试期间使用的任何 AI 工具。

福利待遇

  • 绩效奖金
  • 股权
  • 医疗福利
  • 财务福利
  • 其他津贴和福利
  • 平等机会雇主
  • 可为残障人士或有特殊需求者提供便利安排