LoopMe
LoopMe
LoopMe ist ein Unternehmen für Werbetechnologie, das künstliche Intelligenz nutzt, um Marken, Agenturen, Publishern und digitalen Plattformen dabei zu helfen, die Leistung von Kampagnen zu verbessern. Zu den Lösungen gehört PurchaseLoop, das die Stimmung von Verbrauchern und Kampagnenergebnisse in Echtzeit misst, sowie ein intelligenter Marktplatz zur Steigerung der Effizienz im gesamten Werbeökosystem. Darüber hinaus bietet LoopMe über sein Creative Studio Zielgruppenanalysen und maßgeschneiderte Werbeformate an, mit dem Ziel, digitale Werbung messbarer, effektiver und nachhaltiger zu gestalten.

Leitender Unity-SDK-Engineer – Remote, USA

Verantworte die Architektur und den Betrieb von LoopMes Unity-Werbe-SDK für Spiele- und App-Entwickler. Übernimm Open-Source-Veröffentlichung, CI/CD, plattformübergreifende Kompatibilität und Entwicklertools.

Beschreibung

  • Verantworte die Unity-Produktoberfläche mit architektonischer Autonomie und plattformspezifischer Anpassung
  • Verwalte die Open-Source-Veröffentlichung der Unity-Pakete von LoopMe gemäß bewährten Lizenzierungsverfahren
  • Erstelle und betreibe CI/CD-Pipelines für die Unity-Produktoberfläche
  • Koordiniere die Zusammenarbeit zwischen Teams, um die Funktionsparität mit den nativen iOS- und Android-Plattformen sicherzustellen
  • Entwickle wiederverwendbare Tools für Unity-Pakete im gesamten SDK-Portfolio
  • Entwickle die Unity-Validator-Anwendung von LoopMe und halte sie instand
  • Verwalte die Unity-Lizenzierung innerhalb der gesamten SDK-Organisation
  • Arbeite mit QE an plattformübergreifenden Tests und stelle Integrationspartnern eine klare SDK-Dokumentation bereit
  • Berichte an den VP Engineering, SDK

Anforderungen

  • Erfahrung in der Entwicklung plattformübergreifender mobiler Produkte und SDKs für iOS, Android und Unity, einschließlich Abhängigkeitsauflösung sowie der Einbindung nativen Codes und nativer Binärdateien in Unity
  • Umfangreiche Erfahrung im Entwurf modularer Unity-SDK-Architekturen, einschließlich Dependency Injection, C/C++-Brücken zu nativen iOS- und Android-SDKs sowie Unity-Editor-Tools
  • Sehr gute Kenntnisse in C#, Kotlin, Swift und Objective-C++
  • Nachweisliche Erfahrung in der Veröffentlichung und Pflege von Open-Source-Software
  • Gute Kenntnisse der Softwarelizenzierung und des Vertriebs über NPM, NuGet und den Unity Package Manager
  • Gute Kenntnisse von Datenschutz- und Einwilligungs-Frameworks im Ad-Tech-Bereich, einschließlich DSGVO, CCPA, TCF, GPP, COPPA, CMPs und App Tracking Transparency
  • Vertrautheit mit Ad-Tech-Praktiken und Client-Server-Architekturmustern
  • Erfahrung mit CI/CD- und Build-Systemen wie GitHub Actions, Fastlane, Gradle oder Bazel
  • Bereitschaft, agentische Coding-Assistenten wie Claude Code in Entwicklungsabläufe zu integrieren
  • Erfahrung mit Tools zur Automatisierung mobiler Tests, einschließlich Maestro, BrowserStack oder TestRail

Zusatzleistungen

  • Remote-Arbeit
  • Selbst verwalteter Urlaub ohne festgelegtes Maximum
  • Ein Monat Arbeiten von einem beliebigen Ort
  • Gesundheitsversorgung
  • 401(k)
  • Sommerfreitage
  • LoopMe Gives Back-Programm
  • Unterstützung bei Lernen und Weiterentwicklung

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