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Patrocinador de visa para trabajadores cualificadosInteligencia artificialMarketingPublicidadLoopMe es una empresa de tecnología publicitaria que utiliza inteligencia artificial para ayudar a marcas, agencias, editores y plataformas digitales a mejorar el rendimiento de sus campañas. Sus soluciones incluyen PurchaseLoop, que mide en tiempo real la percepción de los consumidores y los resultados de las campañas, además de un Marketplace Inteligente diseñado para mejorar la eficiencia en todo el ecosistema publicitario. LoopMe también ofrece información sobre las audiencias y formatos publicitarios personalizados a través de su estudio creativo, con el objetivo de hacer que la publicidad digital sea más medible, eficaz y sostenible.
Ingeniero principal de SDK de Unity remoto en Estados Unidos
Lidera la arquitectura y el funcionamiento del SDK publicitario de Unity de LoopMe para desarrolladores de juegos y aplicaciones. Gestiona la distribución de código abierto, la CI/CD, la compatibilidad multiplataforma y las herramientas para desarrolladores.
Descripción
- Ser responsable de la superficie de producto de Unity con autonomía arquitectónica y personalización específica para cada plataforma
- Gestionar la publicación de código abierto de los paquetes de Unity de LoopMe conforme a las buenas prácticas de licencias
- Crear y operar canalizaciones de CI/CD para la superficie de producto de Unity
- Coordinarse con distintos equipos para mantener la paridad funcional con las plataformas nativas de iOS y Android
- Desarrollar herramientas reutilizables compartidas por los paquetes de Unity de toda la cartera de SDK
- Crear y mantener la aplicación validadora de Unity de LoopMe
- Administrar las licencias de Unity en toda la organización de SDK
- Colaborar con QE en las pruebas multiplataforma y proporcionar documentación clara del SDK a los socios de integración
- Depender del vicepresidente de Ingeniería de SDK
Requisitos
- Experiencia en el desarrollo de productos móviles y SDK multiplataforma para iOS, Android y Unity, incluida la resolución de dependencias y la integración de código y binarios nativos en Unity
- Amplia experiencia en el diseño de arquitecturas modulares de SDK de Unity, incluida la inyección de dependencias, los puentes de C/C++ hacia SDK nativos de iOS y Android, y las herramientas del Editor de Unity
- Dominio de C#, Kotlin, Swift y Objective-C++
- Experiencia demostrada en la publicación y el mantenimiento de software de código abierto
- Conocimientos prácticos de licencias de software y distribución mediante NPM, NuGet y Unity Package Manager
- Conocimientos prácticos de marcos de privacidad y consentimiento en ad-tech, incluidos GDPR, CCPA, TCF, GPP, COPPA, CMP y App Tracking Transparency
- Familiaridad con las prácticas de ad-tech y los patrones de arquitectura cliente-servidor
- Experiencia con CI/CD y sistemas de compilación como GitHub Actions, Fastlane, Gradle o Bazel
- Comodidad incorporando asistentes de programación agénticos como Claude Code a los flujos de trabajo de desarrollo
- Experiencia con herramientas de automatización de pruebas móviles, como Maestro, BrowserStack o TestRail
Beneficios
- Trabajo remoto
- Vacaciones autogestionadas sin máximo establecido
- Un mes de trabajo desde cualquier lugar
- Cobertura sanitaria
- 401(k)
- Viernes de verano
- Programa LoopMe Gives Back
- Apoyo para el aprendizaje y el desarrollo