LoopMe
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LoopMe es una empresa de tecnología publicitaria que utiliza inteligencia artificial para ayudar a marcas, agencias, editores y plataformas digitales a mejorar el rendimiento de sus campañas. Sus soluciones incluyen PurchaseLoop, que mide en tiempo real la percepción de los consumidores y los resultados de las campañas, además de un Marketplace Inteligente diseñado para mejorar la eficiencia en todo el ecosistema publicitario. LoopMe también ofrece información sobre las audiencias y formatos publicitarios personalizados a través de su estudio creativo, con el objetivo de hacer que la publicidad digital sea más medible, eficaz y sostenible.

Ingeniero principal de SDK de Unity remoto en Estados Unidos

Lidera la arquitectura y el funcionamiento del SDK publicitario de Unity de LoopMe para desarrolladores de juegos y aplicaciones. Gestiona la distribución de código abierto, la CI/CD, la compatibilidad multiplataforma y las herramientas para desarrolladores.

Descripción

  • Ser responsable de la superficie de producto de Unity con autonomía arquitectónica y personalización específica para cada plataforma
  • Gestionar la publicación de código abierto de los paquetes de Unity de LoopMe conforme a las buenas prácticas de licencias
  • Crear y operar canalizaciones de CI/CD para la superficie de producto de Unity
  • Coordinarse con distintos equipos para mantener la paridad funcional con las plataformas nativas de iOS y Android
  • Desarrollar herramientas reutilizables compartidas por los paquetes de Unity de toda la cartera de SDK
  • Crear y mantener la aplicación validadora de Unity de LoopMe
  • Administrar las licencias de Unity en toda la organización de SDK
  • Colaborar con QE en las pruebas multiplataforma y proporcionar documentación clara del SDK a los socios de integración
  • Depender del vicepresidente de Ingeniería de SDK

Requisitos

  • Experiencia en el desarrollo de productos móviles y SDK multiplataforma para iOS, Android y Unity, incluida la resolución de dependencias y la integración de código y binarios nativos en Unity
  • Amplia experiencia en el diseño de arquitecturas modulares de SDK de Unity, incluida la inyección de dependencias, los puentes de C/C++ hacia SDK nativos de iOS y Android, y las herramientas del Editor de Unity
  • Dominio de C#, Kotlin, Swift y Objective-C++
  • Experiencia demostrada en la publicación y el mantenimiento de software de código abierto
  • Conocimientos prácticos de licencias de software y distribución mediante NPM, NuGet y Unity Package Manager
  • Conocimientos prácticos de marcos de privacidad y consentimiento en ad-tech, incluidos GDPR, CCPA, TCF, GPP, COPPA, CMP y App Tracking Transparency
  • Familiaridad con las prácticas de ad-tech y los patrones de arquitectura cliente-servidor
  • Experiencia con CI/CD y sistemas de compilación como GitHub Actions, Fastlane, Gradle o Bazel
  • Comodidad incorporando asistentes de programación agénticos como Claude Code a los flujos de trabajo de desarrollo
  • Experiencia con herramientas de automatización de pruebas móviles, como Maestro, BrowserStack o TestRail

Beneficios

  • Trabajo remoto
  • Vacaciones autogestionadas sin máximo establecido
  • Un mes de trabajo desde cualquier lugar
  • Cobertura sanitaria
  • 401(k)
  • Viernes de verano
  • Programa LoopMe Gives Back
  • Apoyo para el aprendizaje y el desarrollo