LoopMe
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LoopMe est une entreprise de technologie publicitaire qui utilise l’intelligence artificielle pour aider les marques, les agences, les éditeurs et les plateformes numériques à améliorer les performances de leurs campagnes. Ses solutions comprennent PurchaseLoop, qui mesure en temps réel le sentiment des consommateurs et les résultats des campagnes, ainsi qu’une Marketplace intelligente conçue pour améliorer l’efficacité de l’ensemble de l’écosystème publicitaire. LoopMe fournit également des informations sur les audiences et des formats publicitaires personnalisés grâce à son studio créatif, avec pour objectif de rendre la publicité numérique plus mesurable, efficace et durable.

Ingénieur principal SDK Unity en télétravail aux États-Unis

Pilotez l’architecture et le fonctionnement du SDK publicitaire Unity de LoopMe destiné aux développeurs de jeux et d’applications. Prenez en charge la distribution open source, la CI/CD, la compatibilité multiplateforme et les outils pour développeurs.

Description

  • Prendre en charge la surface produit Unity avec une autonomie architecturale et une personnalisation propre à chaque plateforme
  • Gérer la publication open source des packages Unity de LoopMe conformément aux bonnes pratiques en matière de licences
  • Créer et exploiter les pipelines CI/CD de la surface produit Unity
  • Coordonner les équipes afin de maintenir la parité fonctionnelle avec les plateformes natives iOS et Android
  • Développer des outils réutilisables partagés par les packages Unity dans l’ensemble du portefeuille de SDK
  • Développer et maintenir l’application de validation Unity de LoopMe
  • Administrer les licences Unity dans toute l’organisation SDK
  • Collaborer avec l’équipe QE aux tests multiplateformes et fournir une documentation claire du SDK aux partenaires d’intégration
  • Être rattaché au vice-président de l’ingénierie SDK

Exigences

  • Expérience dans le développement de produits mobiles et de SDK multiplateformes pour iOS, Android et Unity, notamment en résolution des dépendances et en intégration de code et de binaires natifs dans Unity
  • Solide expérience dans la conception d’architectures modulaires de SDK Unity, notamment l’injection de dépendances, les bridges C/C++ vers les SDK natifs iOS et Android et les outils de l’éditeur Unity
  • Maîtrise de C#, Kotlin, Swift et Objective-C++
  • Expérience confirmée dans la publication et la maintenance de logiciels open source
  • Bonne connaissance pratique des licences logicielles et de la distribution via NPM, NuGet et Unity Package Manager
  • Bonne connaissance pratique des cadres de confidentialité et de consentement dans l’ad-tech, notamment GDPR, CCPA, TCF, GPP, COPPA, CMP et App Tracking Transparency
  • Familiarité avec les pratiques de l’ad-tech et les modèles d’architecture client-serveur
  • Expérience de la CI/CD et de systèmes de build tels que GitHub Actions, Fastlane, Gradle ou Bazel
  • À l’aise avec l’intégration d’assistants de programmation agentiques tels que Claude Code dans les flux de développement
  • Expérience des outils d’automatisation des tests mobiles, notamment Maestro, BrowserStack ou TestRail

Avantages

  • Travail à distance
  • Congés autogérés sans plafond défini
  • Un mois de travail depuis n’importe où
  • Couverture santé
  • 401(k)
  • Vendredis d’été
  • Programme LoopMe Gives Back
  • Soutien à la formation et au développement