
Unity SDK 首席工程师(美国远程)
负责 LoopMe 面向游戏和应用开发者的 Unity 广告 SDK 的架构与运营。负责开源分发、CI/CD、跨平台兼容性和开发者工具链。
描述
- 以架构自主权和平台特定定制能力负责 Unity 产品线
- 按照许可最佳实践管理 LoopMe Unity 软件包的开源发布
- 为 Unity 产品线创建并运营 CI/CD 流水线
- 跨团队协作,保持与原生 iOS 和 Android 平台的功能对等
- 开发可在整个 SDK 产品组合的 Unity 软件包之间共享的可复用工具
- 构建和维护 LoopMe 的 Unity 验证器应用
- 管理整个 SDK 组织的 Unity 许可
- 与 QE 合作开展跨平台测试,并为集成合作伙伴提供清晰的 SDK 文档
- 向 SDK 工程副总裁汇报
任职要求
- 具备为 iOS、Android 和 Unity 开发跨平台移动产品及 SDK 的经验,包括依赖解析,以及在 Unity 中嵌入原生代码和二进制文件
- 具备设计模块化 Unity SDK 架构的丰富经验,包括依赖注入、连接原生 iOS 和 Android SDK 的 C/C++ 桥接,以及 Unity Editor 工具开发
- 熟练掌握 C#、Kotlin、Swift 和 Objective-C++
- 拥有发布和维护开源软件的实践经验
- 了解软件许可,以及通过 NPM、NuGet 和 Unity Package Manager 进行分发
- 了解广告技术隐私与同意框架,包括 GDPR、CCPA、TCF、GPP、COPPA、CMP 和 App Tracking Transparency
- 熟悉广告技术实践和客户端-服务器架构模式
- 具备使用 GitHub Actions、Fastlane、Gradle 或 Bazel 等 CI/CD 和构建系统的经验
- 能够将 Claude Code 等代理式编码助手融入开发工作流
- 具备使用 Maestro、BrowserStack 或 TestRail 等移动测试自动化工具的经验
福利待遇
- 远程办公
- 自行管理休假,不设明确上限
- 一个月的随处办公时间
- 医疗保险
- 401(k)
- 夏季周五提前休假
- LoopMe 回馈社会计划
- 学习与发展支持









