LoopMe
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A LoopMe é uma empresa de tecnologia de publicidade que utiliza inteligência artificial para ajudar marcas, agências, publishers e plataformas digitais a melhorar o desempenho de suas campanhas. Suas soluções incluem o PurchaseLoop, que mede em tempo real a percepção dos consumidores e os resultados das campanhas, além de um Marketplace Inteligente desenvolvido para aumentar a eficiência em todo o ecossistema publicitário. A LoopMe também oferece insights sobre o público e formatos de anúncios personalizados por meio de seu estúdio criativo, com foco em tornar a publicidade digital mais mensurável, eficaz e sustentável.

Engenheiro principal de SDK Unity remoto nos Estados Unidos

Lidere a arquitetura e a operação do SDK de publicidade Unity da LoopMe para desenvolvedores de jogos e aplicativos. Seja responsável pela distribuição de código aberto, CI/CD, compatibilidade entre plataformas e ferramentas para desenvolvedores.

Descrição

  • Ser responsável pela superfície de produto do Unity com autonomia arquitetural e personalização específica para cada plataforma
  • Gerenciar a publicação de código aberto dos pacotes Unity da LoopMe de acordo com as melhores práticas de licenciamento
  • Criar e operar pipelines de CI/CD para a superfície de produto do Unity
  • Coordenar entre equipes para manter a paridade de recursos com as plataformas nativas iOS e Android
  • Desenvolver ferramentas reutilizáveis compartilhadas pelos pacotes Unity em todo o portfólio de SDKs
  • Criar e manter o aplicativo validador Unity da LoopMe
  • Administrar o licenciamento do Unity em toda a organização de SDK
  • Trabalhar com QE em testes entre plataformas e fornecer documentação clara do SDK aos parceiros de integração
  • Reportar-se ao vice-presidente de Engenharia de SDK

Requisitos

  • Experiência no desenvolvimento de produtos móveis e SDKs multiplataforma para iOS, Android e Unity, incluindo resolução de dependências e incorporação de código e binários nativos no Unity
  • Forte experiência no projeto de arquiteturas modulares de SDKs Unity, incluindo injeção de dependências, bridges de C/C++ para SDKs nativos de iOS e Android e ferramentas do Unity Editor
  • Proficiência em C#, Kotlin, Swift e Objective-C++
  • Experiência comprovada na publicação e manutenção de software de código aberto
  • Conhecimento prático de licenciamento de software e distribuição por meio de NPM, NuGet e Unity Package Manager
  • Conhecimento prático de estruturas de privacidade e consentimento em ad-tech, incluindo GDPR, CCPA, TCF, GPP, COPPA, CMPs e App Tracking Transparency
  • Familiaridade com práticas de ad-tech e padrões de arquitetura cliente-servidor
  • Experiência com CI/CD e sistemas de build como GitHub Actions, Fastlane, Gradle ou Bazel
  • Conforto para incorporar assistentes de programação agênticos, como Claude Code, aos fluxos de desenvolvimento
  • Experiência com ferramentas de automação de testes móveis, incluindo Maestro, BrowserStack ou TestRail

Benefícios

  • Trabalho remoto
  • Férias autogerenciadas sem limite máximo estabelecido
  • Um mês de trabalho de qualquer lugar
  • Cobertura de saúde
  • 401(k)
  • Sextas-feiras de verão
  • Programa LoopMe Gives Back
  • Apoio ao aprendizado e desenvolvimento

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