Unity SDKリードエンジニア(米国リモート)
ゲームおよびアプリ開発者向けLoopMe Unity広告SDKのアーキテクチャと運用をリードします。オープンソース配布、CI/CD、クロスプラットフォーム互換性、開発者ツールを担います。
仕事内容
- アーキテクチャ上の裁量とプラットフォーム固有のカスタマイズをもってUnity製品領域を統括する
- ライセンスのベストプラクティスに沿ってLoopMeのUnityパッケージのオープンソース公開を管理する
- Unity製品領域のCI/CDパイプラインを構築・運用する
- チーム間で連携し、ネイティブiOSおよびAndroidプラットフォームとの機能同等性を維持する
- SDKポートフォリオ全体のUnityパッケージで共有できる再利用可能なツールを開発する
- LoopMeのUnityバリデーターアプリケーションを構築・保守する
- SDK組織全体のUnityライセンスを管理する
- QEと連携してクロスプラットフォームテストを行い、インテグレーションパートナーに明確なSDKドキュメントを提供する
- SDK担当VP of Engineeringにレポートする
応募要件
- iOS、Android、Unity向けのクロスプラットフォームモバイル製品およびSDKの開発経験。依存関係の解決、Unityへのネイティブコードとバイナリの組み込みを含む
- 依存性注入、ネイティブiOSおよびAndroid SDKとのC/C++ブリッジ、Unity Editorツールを含む、モジュール型Unity SDKアーキテクチャの設計経験
- C#、Kotlin、Swift、Objective-C++に精通している
- オープンソースソフトウェアの公開・保守経験
- ソフトウェアライセンス、およびNPM、NuGet、Unity Package Managerを通じた配布に関する知識
- GDPR、CCPA、TCF、GPP、COPPA、CMP、App Tracking Transparencyなど、アドテックのプライバシーおよび同意フレームワークに関する知識
- アドテックの実務とクライアント・サーバーアーキテクチャパターンに関する知識
- GitHub Actions、Fastlane、Gradle、BazelなどのCI/CDおよびビルドシステムの使用経験
- Claude Codeなどのエージェント型コーディングアシスタントを開発ワークフローに取り入れられる
- Maestro、BrowserStack、TestRailなどのモバイルテスト自動化ツールの使用経験
福利厚生
- リモートワーク
- 上限の定められていない自己管理型休暇
- 1か月間のワーケーション
- 医療保険
- 401(k)
- サマーフライデー
- LoopMe Gives Backプログラム
- 学習・能力開発支援
