LoopMe
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LoopMeは、人工知能を活用してブランド、広告代理店、パブリッシャー、デジタルプラットフォームのキャンペーン成果向上を支援するアドテクノロジー企業です。消費者の感情やキャンペーン成果をリアルタイムで測定するPurchaseLoopや、広告エコシステム全体の効率化を目指すIntelligent Marketplaceなどのソリューションを提供しています。また、クリエイティブスタジオを通じてオーディエンスインサイトやカスタム広告フォーマットも提供し、デジタル広告をより測定可能で効果的かつ持続可能なものにすることに取り組んでいます。

Unity SDKリードエンジニア(米国リモート)

ゲームおよびアプリ開発者向けLoopMe Unity広告SDKのアーキテクチャと運用をリードします。オープンソース配布、CI/CD、クロスプラットフォーム互換性、開発者ツールを担います。

仕事内容

  • アーキテクチャ上の裁量とプラットフォーム固有のカスタマイズをもってUnity製品領域を統括する
  • ライセンスのベストプラクティスに沿ってLoopMeのUnityパッケージのオープンソース公開を管理する
  • Unity製品領域のCI/CDパイプラインを構築・運用する
  • チーム間で連携し、ネイティブiOSおよびAndroidプラットフォームとの機能同等性を維持する
  • SDKポートフォリオ全体のUnityパッケージで共有できる再利用可能なツールを開発する
  • LoopMeのUnityバリデーターアプリケーションを構築・保守する
  • SDK組織全体のUnityライセンスを管理する
  • QEと連携してクロスプラットフォームテストを行い、インテグレーションパートナーに明確なSDKドキュメントを提供する
  • SDK担当VP of Engineeringにレポートする

応募要件

  • iOS、Android、Unity向けのクロスプラットフォームモバイル製品およびSDKの開発経験。依存関係の解決、Unityへのネイティブコードとバイナリの組み込みを含む
  • 依存性注入、ネイティブiOSおよびAndroid SDKとのC/C++ブリッジ、Unity Editorツールを含む、モジュール型Unity SDKアーキテクチャの設計経験
  • C#、Kotlin、Swift、Objective-C++に精通している
  • オープンソースソフトウェアの公開・保守経験
  • ソフトウェアライセンス、およびNPM、NuGet、Unity Package Managerを通じた配布に関する知識
  • GDPR、CCPA、TCF、GPP、COPPA、CMP、App Tracking Transparencyなど、アドテックのプライバシーおよび同意フレームワークに関する知識
  • アドテックの実務とクライアント・サーバーアーキテクチャパターンに関する知識
  • GitHub Actions、Fastlane、Gradle、BazelなどのCI/CDおよびビルドシステムの使用経験
  • Claude Codeなどのエージェント型コーディングアシスタントを開発ワークフローに取り入れられる
  • Maestro、BrowserStack、TestRailなどのモバイルテスト自動化ツールの使用経験

福利厚生

  • リモートワーク
  • 上限の定められていない自己管理型休暇
  • 1か月間のワーケーション
  • 医療保険
  • 401(k)
  • サマーフライデー
  • LoopMe Gives Backプログラム
  • 学習・能力開発支援