Unity SDK 首席工程師(美國遠端)
負責 LoopMe 面向遊戲與應用程式開發者的 Unity 廣告 SDK 架構與運作。負責開源發布、CI/CD、跨平台相容性與開發者工具。
說明
- 以架構自主權與平台特定客製化能力負責 Unity 產品線
- 依循授權最佳實務管理 LoopMe Unity 套件的開源發布
- 建立並營運 Unity 產品線的 CI/CD 管線
- 跨團隊協作,維持與原生 iOS 和 Android 平台的功能對等
- 開發可在整個 SDK 產品組合的 Unity 套件之間共用的可重複使用工具
- 建立並維護 LoopMe 的 Unity 驗證器應用程式
- 管理整個 SDK 組織的 Unity 授權
- 與 QE 合作進行跨平台測試,並為整合合作夥伴提供清楚的 SDK 文件
- 向 SDK 工程副總裁彙報
職位要求
- 具備為 iOS、Android 和 Unity 開發跨平台行動產品及 SDK 的經驗,包括相依性解析,以及在 Unity 中嵌入原生程式碼與二進位檔
- 具備設計模組化 Unity SDK 架構的豐富經驗,包括相依性注入、連接原生 iOS 和 Android SDK 的 C/C++ 橋接,以及 Unity Editor 工具開發
- 精通 C#、Kotlin、Swift 和 Objective-C++
- 具備發布與維護開源軟體的實務經驗
- 了解軟體授權,以及透過 NPM、NuGet 和 Unity Package Manager 進行發行
- 了解廣告科技隱私與同意框架,包括 GDPR、CCPA、TCF、GPP、COPPA、CMP 和 App Tracking Transparency
- 熟悉廣告科技實務與用戶端—伺服器架構模式
- 具備使用 GitHub Actions、Fastlane、Gradle 或 Bazel 等 CI/CD 與建置系統的經驗
- 能夠將 Claude Code 等代理式編碼助理融入開發工作流程
- 具備使用 Maestro、BrowserStack 或 TestRail 等行動測試自動化工具的經驗
福利待遇
- 遠端工作
- 自行管理休假,不設明確上限
- 一個月的隨處工作
- 醫療保險
- 401(k)
- 夏季週五提早休假
- LoopMe 回饋社會計畫
- 學習與發展支援
