LoopMe
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LoopMe 是一家廣告科技公司,運用人工智慧協助品牌、代理商、出版商和數位平台提升廣告活動成效。其解決方案包括 PurchaseLoop,可即時衡量消費者情緒和廣告活動成果;以及 Intelligent Marketplace,旨在提升整個廣告生態系統的效率。LoopMe 也透過其創意工作室提供受眾洞察和客製化廣告格式,致力於讓數位廣告更具可衡量性、更有效且更永續。

Unity SDK 首席工程師(美國遠端)

負責 LoopMe 面向遊戲與應用程式開發者的 Unity 廣告 SDK 架構與運作。負責開源發布、CI/CD、跨平台相容性與開發者工具。

說明

  • 以架構自主權與平台特定客製化能力負責 Unity 產品線
  • 依循授權最佳實務管理 LoopMe Unity 套件的開源發布
  • 建立並營運 Unity 產品線的 CI/CD 管線
  • 跨團隊協作,維持與原生 iOS 和 Android 平台的功能對等
  • 開發可在整個 SDK 產品組合的 Unity 套件之間共用的可重複使用工具
  • 建立並維護 LoopMe 的 Unity 驗證器應用程式
  • 管理整個 SDK 組織的 Unity 授權
  • 與 QE 合作進行跨平台測試,並為整合合作夥伴提供清楚的 SDK 文件
  • 向 SDK 工程副總裁彙報

職位要求

  • 具備為 iOS、Android 和 Unity 開發跨平台行動產品及 SDK 的經驗,包括相依性解析,以及在 Unity 中嵌入原生程式碼與二進位檔
  • 具備設計模組化 Unity SDK 架構的豐富經驗,包括相依性注入、連接原生 iOS 和 Android SDK 的 C/C++ 橋接,以及 Unity Editor 工具開發
  • 精通 C#、Kotlin、Swift 和 Objective-C++
  • 具備發布與維護開源軟體的實務經驗
  • 了解軟體授權,以及透過 NPM、NuGet 和 Unity Package Manager 進行發行
  • 了解廣告科技隱私與同意框架,包括 GDPR、CCPA、TCF、GPP、COPPA、CMP 和 App Tracking Transparency
  • 熟悉廣告科技實務與用戶端—伺服器架構模式
  • 具備使用 GitHub Actions、Fastlane、Gradle 或 Bazel 等 CI/CD 與建置系統的經驗
  • 能夠將 Claude Code 等代理式編碼助理融入開發工作流程
  • 具備使用 Maestro、BrowserStack 或 TestRail 等行動測試自動化工具的經驗

福利待遇

  • 遠端工作
  • 自行管理休假,不設明確上限
  • 一個月的隨處工作
  • 醫療保險
  • 401(k)
  • 夏季週五提早休假
  • LoopMe 回饋社會計畫
  • 學習與發展支援