Vira Games
Vira Games
51 – 200 Mitarbeitende
B2CGamingMobil
Vira Games entwickelt und veröffentlicht mobile Spiele für ein breites Publikum. Das 2020 gegründete Spieleunternehmen vereint mehr als 80 kreative Fachkräfte in über 10 Ländern und hat mehr als 500 Spiele veröffentlicht, die über 100 Millionen Downloads erreicht haben. Die Arbeit des Unternehmens ist geprägt von einem Fokus auf unterhaltsame Spielerlebnisse und einer Unternehmenskultur, die auf Flexibilität, Respekt, Transparenz und Teamarbeit basiert.

Senior Unity-Entwickler, F&E – Europaweit remote

Entwickle und verbessere LiveOps-Mobile-Spiele bei Vira Games, einem unabhängigen Entwickler und Publisher von Mobile Games. Dein Fokus liegt auf Unity-Architektur, Performance, Monetarisierungs-SDKs und KI-gestützter Entwicklung.

Beschreibung

  • Entwickle und pflege Spielsysteme und Features in Unity und C# für ein veröffentlichtes Projekt
  • Entwickle die Architektur weiter und reduziere technische Schulden
  • Entwickle LiveOps-Features wie Events, Aktionen, saisonale Inhalte und A/B-Tests
  • Nutze Addressables, Asset Bundles, CDNs und Remote Configs, um Inhalte ohne App-Updates bereitzustellen
  • Nutze KI-Agenten wie Cursor und Claude Code in der täglichen Entwicklung
  • Erstelle und pflege Skills und Anweisungen zur Automatisierung wiederkehrender Teamaufgaben
  • Untersuche und behebe ANRs, Abstürze, Einfrieren, OOMs und andere Produktionsprobleme mithilfe von Telemetriedaten
  • Optimiere CPU-Auslastung, Speicher, Startzeit, App-Größe und herunterladbare Inhalte für Android-Geräte
  • Integriere und pflege Werbe-, Analyse- und Monetarisierungs-SDKs
  • Führe Code-Reviews durch, wirke an wichtigen technischen Entscheidungen mit und teile KI-Praktiken mit dem Team

Anforderungen

  • Mindestens 3 Jahre Berufserfahrung mit Unity und C#, einschließlich veröffentlichter Mobile Games
  • Erfahrung mit der Pflege von LiveOps-Projekten
  • Ausgeprägtes Verständnis der Unity-Projektarchitektur, einschließlich Patterns, Dependency Injection mit Zenject oder VContainer, asynchroner Programmierung mit UniTask, des Unity-Lebenszyklus, Speichermanagements und Garbage Collection
  • Praktische Erfahrung mit KI-Agenten wie Cursor, Claude Code oder vergleichbaren Tools
  • Erfahrung mit MCP, einschließlich Unity MCP, sowie mit Skills-, Regel- und Agenten-Anweisungs-Workflows
  • Praktische Erfahrung mit Addressables, Asset Bundles, CDNs, Remote Configs, Versionierung, Caching und Fallback-Szenarien
  • Fundierte Erfahrung im Profiling und der Optimierung von Android- und iOS-Anwendungen sowie bei der Untersuchung von ANRs, Abstürzen, OOMs und Performance-Regressionen anhand von Produktionsdaten
  • Verständnis für leistungsschwache Android-Geräte, Gerätefragmentierung und die Optimierung der Build-Größe
  • Erfahrung mit der Integration von SDKs für Drittanbieterwerbung, Analytics und In-App-Käufe
  • Vertrautheit mit Git-Workflows, Code-Reviews und CI/CD
  • Fähigkeit, komplexe Probleme von den Symptomen über die Grundursache und Lösung bis zur Validierung nachzuverfolgen
  • Verständnis von Produktmetriken wie Retention, CPI und LTV

Zusatzleistungen

  • Ein flexibles Benefit-Budget, das für Versicherungen, Weiterbildung, eine Mitgliedschaft im Fitnessstudio oder andere persönliche Prioritäten genutzt werden kann
  • Erfolgsabhängige Boni
  • Ein Remote-First-Arbeitsmodell, bei dem Remote-Arbeit der Standard ist
  • Wenig Bürokratie, große Eigenverantwortung und Raum für die Umsetzung eigener Ideen
  • Unterstützung der beruflichen Entwicklung durch Lernen, interne Schulungen und strategische Sessions
  • Eine kooperative Teamkultur, in der Erfolg gemeinsam entsteht

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