Vira Games
Vira Games
51 – 200 Työntekijät
B2CMobiiliPelaaminen
Vira Games kehittää ja julkaisee mobiilipelejä laajalle kuluttajakunnalle. Vuonna 2020 perustettu peliyhtiö kokoaa yhteen yli 80 luovaa ammattilaista yli kymmenestä maasta, ja sen pelejä on julkaistu yli 500 kappaletta. Pelit ovat saavuttaneet yli 100 miljoonaa latausta. Yhtiön toimintaa ohjaavat keskittyminen nautinnollisiin pelaajakokemuksiin sekä joustavuuteen, kunnioitukseen, avoimuuteen ja tiimityöhön perustuva toimintakulttuuri.

Senior Unity-kehittäjä, T&K — etätyö Euroopassa

Kehitä ja paranna Vira Gamesin itsenäisen mobiilipelien kehittäjän ja julkaisijan LiveOps-mobiilipelejä. Keskity Unity-arkkitehtuuriin, suorituskykyyn, monetisoinnin SDK:ihin ja tekoälyavusteiseen kehitykseen.

Kuvaus

  • Kehitä ja ylläpidä julkaistun projektin pelijärjestelmiä ja ominaisuuksia Unitylla ja C#:lla
  • Kehitä arkkitehtuuria ja vähennä teknistä velkaa
  • Rakenna LiveOps-ominaisuuksia, kuten tapahtumia, kampanjoita, kausisisältöä ja A/B-testejä
  • Käytä Addressablesia, Asset Bundleja, CDN:iä ja Remote Configia sisällön toimittamiseen ilman sovelluspäivityksiä
  • Käytä päivittäisessä kehitystyössä Cursorin ja Claude Coden kaltaisia tekoälyagentteja
  • Luo ja ylläpidä taitoja ja ohjeita, jotka automatisoivat tiimin rutiinitehtäviä
  • Tutki ja ratkaise telemetrian avulla ANR-tilanteita, kaatumisia, jumittumisia, OOM-virheitä ja muita tuotanto-ongelmia
  • Optimoi Android-laitteiden suorittimen käyttö, muisti, käynnistysaika, sovelluksen koko ja ladattava sisältö
  • Integroi ja ylläpidä mainonnan, analytiikan ja monetisoinnin SDK:ita
  • Tee koodikatselmointeja, osallistu keskeisiin teknisiin päätöksiin ja jaa tekoälyyn liittyviä käytäntöjä tiimin kanssa

Vaatimukset

  • Vähintään 3 vuotta kaupallista Unity- ja C#-kokemusta, mukaan lukien julkaistut mobiilipelit
  • Kokemusta LiveOps-projektien ylläpidosta
  • Vahva ymmärrys Unity-projektien arkkitehtuurista, mukaan lukien suunnittelumallit, riippuvuuksien injektointi Zenjectillä tai VContainerilla, asynkroninen ohjelmointi UniTaskilla, Unityn elinkaari, muistinhallinta ja roskienkeruu
  • Käytännön kokemusta Cursorin, Claude Coden tai vastaavien työkalujen kaltaisten tekoälyagenttien käytöstä
  • Kokemusta MCP:stä, mukaan lukien Unity MCP, sekä taidoista, säännöistä ja agenttiohjeiden työnkuluista
  • Käytännön kokemusta Addressablesista, Asset Bundleista, CDN:istä, Remote Configista, versioinnista, välimuistista ja varatilanteista
  • Vahva tausta Android- ja iOS-sovellusten profiloinnissa ja optimoinnissa sekä ANR-tilanteiden, kaatumisten, OOM-virheiden ja suorituskyvyn heikkenemisen tutkimisessa tuotantodatan avulla
  • Ymmärrys heikkotehoisista Android-laitteista, laitekirjon hajanaisuudesta ja koon optimoinnista
  • Kokemusta kolmannen osapuolen mainonta-, analytiikka- ja sovelluksen sisäisten ostojen SDK:iden integroinnista
  • Git-työnkulkujen, koodikatselmointien ja CI/CD:n tuntemus
  • Kyky jäljittää monimutkaiset ongelmat oireista perimmäiseen syyhyn, ratkaisuun ja validointiin
  • Tuotemittareiden, kuten retention, CPI:n ja LTV:n, ymmärtäminen

Edut

  • Joustava etubudjetti, jota voi käyttää vakuutuksiin, koulutukseen, kuntosalijäsenyyteen tai muihin henkilökohtaisiin tarpeisiin
  • Saavutuksiin perustuvat bonukset
  • Etätyöhön ensisijaisesti perustuva toimintamalli, jossa etätyö on normaali työskentelytapa
  • Vähän byrokratiaa, laaja autonomia ja tilaa toteuttaa omia ideoita
  • Tukea ammatilliseen kehittymiseen oppimisen, sisäisten koulutusten ja strategisten tapaamisten kautta
  • Yhteistyöhön perustuva tiimikulttuuri, jossa menestys rakennetaan yhdessä