資深 Unity 開發工程師,研發部——歐洲遠端
在獨立手機遊戲開發商與發行商 Vira Games,打造並優化 LiveOps 手機遊戲。專注於 Unity 架構、效能、變現 SDK,以及 AI 輔助開發。
說明
- 使用 Unity 與 C# 為已上線專案開發及維護遊戲系統與功能
- 持續演進架構並降低技術債
- 打造包含活動、促銷、季節性內容及 A/B 測試的 LiveOps 功能
- 使用 Addressables、Asset Bundles、CDN 與 Remote Config,在不更新應用程式的情況下交付內容
- 在日常開發中使用 Cursor、Claude Code 等 AI 代理
- 建立並維護可自動化團隊例行工作的技能與指令
- 利用遙測資料調查並解決 ANR、當機、凍結、OOM 及其他正式環境問題
- 最佳化 Android 裝置上的 CPU 使用量、記憶體、啟動時間、應用程式大小及可下載內容
- 整合並維護廣告、分析與變現 SDK
- 進行程式碼審查,參與關鍵技術決策,並與團隊分享 AI 實務
職位要求
- 至少 3 年商業 Unity 與 C# 開發經驗,包括已上線手機遊戲專案經驗
- 具備維護 LiveOps 專案的經驗
- 深入了解 Unity 專案架構,包括設計模式、使用 Zenject 或 VContainer 進行依賴注入、使用 UniTask 進行非同步程式設計、Unity 生命週期、記憶體管理與垃圾回收
- 具備使用 Cursor、Claude Code 或同類工具等 AI 代理的實務經驗
- 具備 MCP(包括 Unity MCP),以及技能、規則和代理指令工作流程的經驗
- 具備 Addressables、Asset Bundles、CDN、Remote Config、版本管理、快取與回退情境的實務經驗
- 在 Android 與 iOS 應用程式分析及最佳化方面基礎扎實,並能運用正式環境資料調查 ANR、當機、OOM 與效能退化問題
- 了解低階 Android 裝置、裝置碎片化及建置大小最佳化
- 具備整合第三方廣告、分析與應用程式內購買 SDK 的經驗
- 熟悉 Git 工作流程、程式碼審查與 CI/CD
- 能從問題症狀追查至根本原因、解決方案及驗證結果,定位複雜問題
- 了解留存率、CPI 與 LTV 等產品指標
福利待遇
- 彈性的福利預算,可用於保險、教育、健身房會員或其他個人優先事項
- 依成就發放的獎金
- 遠端優先的工作模式,遠端工作是標準安排
- 官僚流程少、擁有高度自主權,並有空間實踐你的想法
- 透過學習、內部培訓與策略會議支持專業成長
- 重視合作的團隊文化,成功由團隊共同建立
