Vira Games
Vira Games
51 – 200 Dipendenti
B2CMobileVideogiochi
Vira Games sviluppa e pubblica giochi per dispositivi mobili destinati a un vasto pubblico di consumatori. Fondata nel 2020, l’azienda di videogiochi riunisce oltre 80 professionisti creativi in più di 10 Paesi e ha pubblicato più di 500 giochi, raggiungendo oltre 100 milioni di download. Il suo lavoro è guidato dall’attenzione per esperienze di gioco piacevoli e da una cultura operativa basata su flessibilità, rispetto, trasparenza e lavoro di squadra.

Sviluppatore Unity senior, R&S — Da remoto in Europa

Sviluppa e migliora giochi mobile LiveOps presso Vira Games, uno sviluppatore ed editore indipendente di giochi per dispositivi mobili. Ti occuperai di architettura Unity, prestazioni, SDK di monetizzazione e sviluppo assistito dall’IA.

Descrizione

  • Sviluppare e mantenere sistemi e funzionalità di gioco in Unity e C# per un progetto pubblicato
  • Evolvere l’architettura e ridurre il debito tecnico
  • Creare funzionalità LiveOps, inclusi eventi, promozioni, contenuti stagionali e test A/B
  • Usare Addressables, Asset Bundle, CDN e Remote Config per distribuire contenuti senza aggiornamenti dell’app
  • Usare agenti di IA come Cursor e Claude Code nello sviluppo quotidiano
  • Creare e mantenere competenze e istruzioni che automatizzino le attività di routine del team
  • Indagare e risolvere ANR, arresti anomali, blocchi, OOM e altri problemi di produzione usando la telemetria
  • Ottimizzare l’uso della CPU, la memoria, i tempi di avvio, le dimensioni dell’app e i contenuti scaricabili per i dispositivi Android
  • Integrare e mantenere SDK pubblicitari, di analisi e di monetizzazione
  • Condurre revisioni del codice, contribuire alle decisioni tecniche chiave e condividere le pratiche di IA con il team

Requisiti

  • Almeno 3 anni di esperienza commerciale con Unity e C#, inclusi giochi mobile pubblicati
  • Esperienza nella manutenzione di progetti LiveOps
  • Solida conoscenza dell’architettura dei progetti Unity, inclusi pattern, dependency injection con Zenject o VContainer, programmazione asincrona con UniTask, ciclo di vita di Unity, gestione della memoria e garbage collection
  • Esperienza pratica nell’uso di agenti di IA come Cursor, Claude Code o strumenti comparabili
  • Esperienza con MCP, incluso Unity MCP, e con workflow basati su competenze, regole e istruzioni per agenti
  • Esperienza pratica con Addressables, Asset Bundle, CDN, Remote Config, versioning, caching e scenari di fallback
  • Solida esperienza nella profilazione e nell’ottimizzazione di applicazioni Android e iOS e nell’analisi di ANR, arresti anomali, OOM e regressioni delle prestazioni usando dati di produzione
  • Conoscenza dei dispositivi Android di fascia bassa, della frammentazione dei dispositivi e dell’ottimizzazione delle dimensioni delle build
  • Esperienza nell’integrazione di SDK di terze parti per pubblicità, analisi e acquisti in-app
  • Familiarità con i workflow Git, le revisioni del codice e la CI/CD
  • Capacità di seguire problemi complessi dai sintomi alla causa principale, alla soluzione e alla validazione
  • Conoscenza di metriche di prodotto come retention, CPI e LTV

Benefit

  • Un budget flessibile per i benefit, utilizzabile per assicurazioni, formazione, abbonamento a una palestra o altre priorità personali
  • Bonus basati sui risultati
  • Un’organizzazione remote-first in cui lavorare da remoto è la norma
  • Burocrazia ridotta al minimo, ampia autonomia e spazio per realizzare le proprie idee
  • Supporto alla crescita professionale attraverso apprendimento, formazione interna e sessioni strategiche
  • Una cultura di team collaborativa, in cui il successo si costruisce insieme

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