Vira Games
Vira Games
51 – 200 Wafanyakazi
B2CMichezo ya videoSimu
Vira Games hutengeneza na kuchapisha michezo ya simu kwa hadhira pana ya watumiaji. Ilianzishwa mwaka 2020, kampuni hiyo ya michezo inawakutanisha zaidi ya wataalamu 80 wa ubunifu kutoka zaidi ya nchi 10 na imetoa zaidi ya michezo 500 iliyofikisha zaidi ya upakuaji milioni 100. Kazi yake inaongozwa na lengo la kutoa uzoefu wa kufurahisha kwa wachezaji, pamoja na utamaduni wa kazi unaozingatia unyumbufu, heshima, uwazi, na ushirikiano wa timu.

Msanidi wa Unity Mwandamizi, R&D — Kazi ya Mbali Ulaya

Jenga na boresha michezo ya simu ya LiveOps katika Vira Games, msanidi na mchapishaji huru wa michezo ya simu. Zingatia usanifu wa Unity, utendaji, SDK za uchumaji wa mapato, na uundaji unaosaidiwa na AI.

Maelezo

  • Tengeneza na udumishe mifumo na vipengele vya mchezo katika Unity na C# kwa mradi uliotolewa
  • Boresha usanifu na punguza deni la kiufundi
  • Jenga vipengele vya LiveOps ikiwemo matukio, matangazo, maudhui ya misimu, na majaribio ya A/B
  • Tumia Addressables, Asset Bundles, CDN, na Remote Config kuwasilisha maudhui bila masasisho ya programu
  • Tumia mawakala wa AI kama Cursor na Claude Code katika uundaji wa kila siku
  • Unda na udumishe ujuzi na maagizo yanayowezesha otomatiki wa kazi za kawaida za timu
  • Chunguza na suluhisha ANR, kuanguka kwa programu, kuganda, OOM, na matatizo mengine ya uzalishaji kwa kutumia telemetry
  • Boresha matumizi ya CPU, kumbukumbu, muda wa kuanza, ukubwa wa programu, na maudhui yanayopakuliwa kwa vifaa vya Android
  • Unganisha na udumishe SDK za matangazo, uchanganuzi, na uchumaji wa mapato
  • Fanya ukaguzi wa msimbo, changia katika maamuzi muhimu ya kiufundi, na shiriki mbinu za AI na timu

Mahitaji

  • Angalau miaka 3 ya uzoefu wa kibiashara wa Unity na C#, ikiwemo michezo ya simu iliyotolewa
  • Uzoefu wa kudumisha miradi ya LiveOps
  • Uelewa thabiti wa usanifu wa miradi ya Unity, ikiwemo mifumo, dependency injection kwa kutumia Zenject au VContainer, programu za async kwa kutumia UniTask, mzunguko wa maisha wa Unity, usimamizi wa kumbukumbu, na garbage collection
  • Uzoefu wa vitendo wa kutumia mawakala wa AI kama Cursor, Claude Code, au zana zinazolingana
  • Uzoefu wa MCP, ikiwemo Unity MCP, pamoja na mtiririko wa kazi wa ujuzi, kanuni, na maagizo ya mawakala
  • Uzoefu wa vitendo wa Addressables, Asset Bundles, CDN, Remote Config, versioning, caching, na hali za fallback
  • Msingi thabiti wa kuprofile na kuboresha programu za Android na iOS, pamoja na kuchunguza ANR, kuanguka kwa programu, OOM, na kushuka kwa utendaji kwa kutumia data ya uzalishaji
  • Uelewa wa vifaa vya Android vya kiwango cha chini, mgawanyiko wa vifaa, na uboreshaji wa ukubwa wa build
  • Uzoefu wa kuunganisha SDK za wahusika wengine za matangazo, uchanganuzi, na ununuzi wa ndani ya programu
  • Kufahamu mtiririko wa kazi wa Git, ukaguzi wa msimbo, na CI/CD
  • Uwezo wa kufuatilia matatizo changamano kutoka dalili hadi chanzo kikuu, suluhisho, na uthibitishaji
  • Uelewa wa vipimo vya bidhaa kama retention, CPI, na LTV

Manufaa

  • Bajeti inayoweza kubadilika ya manufaa inayoweza kutumika kwa bima, elimu, uanachama wa gym, au vipaumbele vingine vya kibinafsi
  • Bonasi zinazotegemea mafanikio
  • Mfumo unaotanguliza kazi ya mbali, ambapo kufanya kazi kwa mbali ndiyo kawaida
  • Urasimu mdogo, uhuru mpana, na nafasi ya kutekeleza mawazo yako
  • Msaada wa ukuaji wa kitaalamu kupitia kujifunza, mafunzo ya ndani, na vipindi vya kimkakati
  • Utamaduni wa timu shirikishi ambapo mafanikio hujengwa kwa pamoja