
Stripe เป็นบริษัทฟินเทคที่พัฒนาโครงสร้างพื้นฐานด้านการชำระเงินและการเงินสำหรับธุรกิจทั่วโลก แพลตฟอร์มของ Stripe รองรับการชำระเงินทั้งออนไลน์และที่หน้าร้าน การเรียกเก็บเงิน การจัดการรายได้ และบริการทางการเงินแบบฝังในผลิตภัณฑ์ ผ่านเครื่องมือและ API ที่ใช้งานง่ายสำหรับนักพัฒนา Stripe ให้บริการลูกค้าตั้งแต่บริษัทสตาร์ทอัพไปจนถึงองค์กรขนาดใหญ่ในตลาด B2B และ B2C พร้อมโอกาสที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาและดำเนินงานผลิตภัณฑ์ที่ช่วยให้ธุรกิจบริหารจัดการเงินและเติบโต
ผู้จัดการฝ่ายวิศวกรรม ด้านผลิตภาพการพัฒนาบนมือถือที่ Stripe — ทำงานทางไกล สหรัฐอเมริกา
เป็นผู้นำทีมผลิตภาพการพัฒนาบนมือถือของ Stripe และกำหนดทิศทางแพลตฟอร์มที่รองรับงานวิศวกรรมบนมือถือ บทบาทนี้ครอบคลุมสภาพแวดล้อมการพัฒนา CI การทดสอบ การเผยแพร่อย่างปลอดภัย และเวิร์กโฟลว์การพัฒนาที่ใช้ AI ช่วยเหลือ
รายละเอียด
- กำหนดทิศทางด้านเทคนิคให้ทีมวิศวกรรมผลิตภาพการพัฒนาบนมือถือและแพลตฟอร์มมือถือของ Stripe
- ทำงานร่วมกับผู้นำด้านผลิตภัณฑ์มือถือและโครงสร้างพื้นฐานเพื่อค้นหาความท้าทายร่วมในการพัฒนา จัดลำดับความสำคัญ และเปลี่ยนเป้าหมายทางเทคนิคระยะยาวให้เป็นแผนที่นำไปปฏิบัติได้
- สร้างและพัฒนาทีมที่รับผิดชอบสภาพแวดล้อมทางวิศวกรรม การผสานรวมอย่างต่อเนื่อง โครงสร้างพื้นฐานสำหรับการทดสอบ และเวิร์กโฟลว์การสร้างและเผยแพร่ที่ปลอดภัย
- กำกับความพยายามที่ช่วยให้เอเจนต์ AI มีส่วนร่วมในการพัฒนาบนมือถือผ่านสภาพแวดล้อมที่สมจริง เครื่องมือที่มีประสิทธิภาพ และผลตอบรับการตรวจสอบที่เป็นประโยชน์
- สรรหา ฝึกสอน ให้คำปรึกษา และสร้างโอกาสในการเติบโตให้วิศวกร
- กำหนดกลยุทธ์ทางเทคนิค วัตถุประสงค์ และแผนงานที่เชื่อมโยงลำดับความสำคัญขององค์กรและความต้องการของผู้ใช้ภายในเข้ากับแผนการส่งมอบ
- ทำงานร่วมกับทีมผลิตภัณฑ์มือถือ โครงสร้างพื้นฐาน และผู้นำด้านเทคนิคเพื่อสร้างโซลูชันที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้
- ทำงานร่วมกับวิศวกรระดับอาวุโสด้านสถาปัตยกรรมและการตัดสินใจทางเทคนิคที่มีผลกระทบสูง
- กำหนดความคาดหวังด้านความน่าเชื่อถือ ความปลอดภัย คุณภาพทางวิศวกรรม และวินัยในการปฏิบัติงาน
- ใช้ข้อมูลด้านผลิตภาพของนักพัฒนา ประสิทธิภาพการสร้างและการทดสอบ รวมถึงสุขภาพของการเผยแพร่ เพื่อประกอบการตัดสินใจด้านการลงทุน
- ประสานงานกับเพื่อนร่วมงานที่ทำงานแบบกระจายตัวเพื่อรักษาความสอดคล้อง การมองเห็นข้อมูล และความรับผิดชอบที่ชัดเจน
คุณสมบัติ
- มีประสบการณ์พัฒนาซอฟต์แวร์อย่างน้อยแปดปี รวมถึงประสบการณ์บริหารทีมวิศวกรรมอย่างน้อยสามปี
- มีประสบการณ์เป็นผู้นำทีมที่สร้างแพลตฟอร์ม เฟรมเวิร์ก โครงสร้างพื้นฐาน หรือเครื่องมือสำหรับวิศวกรคนอื่น
- สามารถกำหนดกลยุทธ์ทางเทคนิค ชี้นำการตัดสินใจด้านสถาปัตยกรรม และเปลี่ยนวัตถุประสงค์ที่คลุมเครือให้เป็นแผนงานที่นำไปปฏิบัติได้
- มีผลงานด้านการสรรหา ฝึกสอน และพัฒนาวิศวกร พร้อมสร้างสภาพแวดล้อมของทีมที่เปิดกว้าง สนับสนุน และมีความท้าทายอย่างเหมาะสม
- สามารถสร้างอิทธิพลต่อพันธมิตรข้ามสายงานโดยไม่ต้องใช้อำนาจตามตำแหน่ง สื่อสารกับผู้ฟังที่หลากหลาย และเป็นผู้นำการตัดสินใจที่ซับซ้อนซึ่งมีข้อแลกเปลี่ยน