Stripe
Stripe
1,001 – 5,000 Pekerja
Penaja Visa H1BB2BE-dagangFintech
Stripe ialah syarikat teknologi kewangan yang membangunkan infrastruktur pembayaran dan kewangan untuk perniagaan di seluruh dunia. Platformnya menyokong pembayaran dalam talian dan bersemuka, pengebilan, pengurusan hasil serta perkhidmatan kewangan terbina dalam melalui alat dan API yang mesra pembangun. Stripe melayani pelanggan daripada syarikat pemula hingga perusahaan yang mapan dalam pasaran B2B dan B2C, dengan peluang yang berkaitan dengan pembangunan dan pengendalian produk untuk membantu perniagaan mengurus wang dan berkembang.

Pengurus Kejuruteraan, Produktiviti Pembangunan Mudah Alih di Stripe — Jarak Jauh, Amerika Syarikat

Pimpin pasukan Produktiviti Pembangunan Mudah Alih Stripe dan bentuk platform yang menyokong kejuruteraan mudah alih. Peranan ini merangkumi persekitaran pembangunan, CI, ujian, keluaran selamat dan aliran kerja pembangunan berbantukan AI.

Penerangan

  • Menetapkan hala tuju teknikal untuk pasukan kejuruteraan Produktiviti Pembangunan Mudah Alih dan platform mudah alih Stripe.
  • Bekerjasama dengan pemimpin produk mudah alih dan infrastruktur untuk mengenal pasti cabaran pembangunan bersama, mengutamakannya dan mengubah matlamat teknikal jangka panjang menjadi pelan yang boleh dilaksanakan.
  • Membina dan membangunkan pasukan yang bertanggungjawab terhadap persekitaran kejuruteraan, integrasi berterusan, infrastruktur ujian serta aliran kerja binaan dan keluaran yang selamat.
  • Mengarahkan usaha yang membantu ejen AI menyumbang kepada pembangunan mudah alih melalui persekitaran realistik, alat berkesan dan maklum balas pengesahan yang berguna.
  • Merekrut, membimbing, melatih dan mewujudkan peluang perkembangan untuk jurutera.
  • Menetapkan strategi teknikal, objektif dan pelan hala tuju yang menghubungkan keutamaan organisasi serta keperluan pengguna dalaman dengan pelan penyampaian.
  • Bekerjasama dengan pasukan produk mudah alih, infrastruktur dan kepimpinan teknikal untuk menghasilkan penyelesaian yang boleh diguna semula.
  • Bekerja dengan jurutera staf dalam seni bina dan keputusan teknikal berimpak tinggi.
  • Menetapkan jangkaan bagi kebolehpercayaan, keselamatan, kualiti kejuruteraan dan disiplin operasi.
  • Menggunakan data produktiviti pembangun, prestasi binaan dan ujian serta kesihatan keluaran untuk memaklumkan keputusan pelaburan.
  • Menyelaras dengan rakan sekerja yang berada di pelbagai lokasi untuk mengekalkan keselarasan, keterlihatan dan pemilikan yang jelas.

Keperluan

  • Sekurang-kurangnya lapan tahun pengalaman pembangunan perisian, termasuk tiga tahun atau lebih dalam mengurus pasukan kejuruteraan.
  • Pengalaman memimpin pasukan yang menghasilkan platform, rangka kerja, infrastruktur atau alat untuk jurutera lain.
  • Keupayaan menetapkan strategi teknikal, mengemudi keputusan seni bina dan mengubah objektif yang samar menjadi pelan hala tuju yang boleh dilaksanakan.
  • Rekod prestasi dalam mengambil, membimbing dan membangunkan jurutera sambil membina persekitaran pasukan yang inklusif, menyokong dan memberikan cabaran yang sewajarnya.
  • Keupayaan mempengaruhi rakan kongsi rentas fungsi tanpa kuasa formal, berkomunikasi dengan pelbagai khalayak dan memimpin keputusan kompleks yang melibatkan pertimbangan pertukaran.