Warner Bros. Discovery
Warner Bros. Discovery
Warner Bros. Discovery est une entreprise mondiale de médias et de divertissement qui opère dans les secteurs des médias, du divertissement et des télécommunications. Elle crée, produit et distribue des films, des programmes télévisés et d’autres contenus sur différentes plateformes, grâce à un portefeuille de marques et de franchises établies qui s’adressent à des publics du monde entier.

Concepteur technique avancé, Unreal Engine 5 — Warner Bros. Games Montréal (Hybride)

Warner Bros. Games Montréal recherche un concepteur technique avancé pour créer et perfectionner des systèmes de gameplay interactifs pour des jeux AAA. Le poste est axé sur l’intégration d’Unreal Engine 5, l’optimisation des performances, le prototypage et la conception technique.

Description

  • Créer, prototyper, implémenter et maintenir des systèmes de gameplay interactifs, du contenu technique et des plateformes de soutien
  • Évaluer la faisabilité, la qualité de l’intégration et les performances des conceptions techniques
  • Agir comme principal contributeur technique au sein de l’équipe de conception technique
  • Diriger des domaines complexes de conception technique et définir la faisabilité, la portée et les conventions Blueprint avec les équipes de conception et de production
  • Accompagner les membres de l’équipe et résoudre les blocages liés à l’intégration du contenu et aux performances
  • Configurer et maintenir les fonctionnalités du jeu, les moteurs, les éditeurs et les outils propriétaires de Warner Bros.
  • Améliorer les flux de travail de l’éditeur pour le placement du contenu, les couches de données, la prévisualisation, le débogage, la validation et les normes de nommage
  • Développer, maintenir et dépanner des systèmes de gameplay et du contenu haute performance
  • Prototyper et itérer sur les intégrations afin de confirmer la faisabilité, la portée et la qualité
  • Soutenir le contenu scripté avec la conception de niveaux et vérifier l’intégration des systèmes de gameplay dans les scénarios de contenu
  • Collaborer avec la conception de niveaux, la conception de jeux, l’art, les effets visuels, la programmation et l’assurance qualité pour définir les exigences, documenter les configurations, intégrer les changements et résoudre les problèmes
  • Suivre les dépendances interfonctionnelles et coordonner les activités avec la production et les disciplines partenaires
  • Contribuer aux revues techniques et à la validation des étapes clés du gameplay
  • Rédiger des documents de conception technique, des notes d’architecture et des guides d’intégration du contenu
  • Se tenir au fait des pratiques techniques et de gameplay, promouvoir les bonnes pratiques et soutenir l’amélioration continue des logiciels haute performance

Exigences

  • Au moins huit ans d’expérience en conception technique dans l’industrie du jeu vidéo
  • Avoir contribué à au moins deux titres AAA, dont un sorti sur console et PC
  • Expérience du développement de jeux console et PC à grande échelle sur l’ensemble du cycle de production, notamment des DLC et des mises à jour de titre après le lancement
  • Expérience démontrée en optimisation et en débogage sur PC et consoles
  • Capacité à évaluer les performances et à recommander des améliorations à l’aide de revues Blueprint, du profilage, de World Partition, de budgets et de l’analyse du streaming
  • Expertise technique avancée du gameplay dans Unreal Engine 5, notamment les Blueprints, les tags de gameplay, les couches de données, l’intégration des animations, les State Trees, l’Ability System, la configuration de l’IA, le spawning, les conditions de gameplay, l’EQS, les interactions, les caméras et l’intégration des cinématiques
  • Expérience de Perforce, JIRA et des outils de suivi des bogues
  • Une expérience avec un logiciel de création de contenu 3D, comme Maya ou 3ds Max, constitue un atout important
  • La capacité à lire du C++ ou une expérience en scripting ou en programmation constitue un atout important
  • Communication écrite et orale claire, concise et transparente avec les équipes de conception et de programmation
  • Solides aptitudes en résolution de problèmes et en dépannage
  • Capacité à hiérarchiser le travail, à adapter la qualité des livrables à la phase de développement et à l’étape clé, et à gérer l’exécution de manière autonome
  • Capacité à faire avancer des sujets techniques ambigus en partenariat avec la conception et la production
  • Capacité à soutenir les membres moins expérimentés de l’équipe et à travailler avec des ressources internes et externes
  • Passion pour les jeux vidéo

Avantages

  • Des occasions d’apporter une contribution déterminante à votre carrière
  • Une offre d’avantages soigneusement sélectionnée
  • Des ressources pour le développement et l’épanouissement professionnels
  • Un emploi garantissant l’égalité des chances
  • Des mesures d’adaptation en matière d’accessibilité tout au long du processus de candidature et de recrutement

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