高級技術設計師,虛幻引擎5——華納兄弟遊戲蒙特婁(混合辦公)
華納兄弟遊戲蒙特婁正在尋找一名高級技術設計師,為AAA遊戲建立並優化互動遊戲系統。此職位專注於虛幻引擎5整合、效能最佳化、原型製作與技術設計。
說明
- 建立、製作原型、實作並維護互動遊戲系統、技術內容及支援平台
- 評估各項技術設計的可行性、整合品質與效能
- 擔任技術設計團隊的主要技術貢獻者
- 負責複雜技術設計領域,並與設計及製作團隊共同制定可行性、範圍與藍圖規範
- 指導團隊成員,解決內容整合與效能相關的阻礙
- 設定並維護遊戲功能、引擎、編輯器及華納兄弟專有工具
- 改善內容放置、資料層、預覽、除錯、驗證與命名標準等編輯器工作流程
- 開發、維護並疑難排解高效能遊戲系統與內容
- 製作並反覆迭代整合原型,以確認可行性、範圍與品質
- 與關卡設計團隊合作支援腳本化內容,並在內容情境中驗證遊戲系統整合
- 與關卡設計、遊戲設計、美術、視覺特效、程式設計及品質保證團隊合作,定義需求、記錄設定、整合變更並解決問題
- 追蹤跨職能相依性,並與製作團隊及合作職能協調
- 參與技術審查與遊戲里程碑驗證
- 撰寫技術設計文件、架構說明與內容整合指南
- 持續掌握技術與遊戲開發實務,倡導最佳實務,並推動高效能軟體持續改進
職位要求
- 至少八年電子遊戲產業技術設計經驗
- 參與過至少兩款AAA遊戲的開發,其中至少一款在主機與PC平台發行
- 具備大型主機與PC遊戲完整製作週期的開發經驗,包括上市後DLC與標題更新
- 具備PC與主機平台最佳化及除錯經驗
- 能使用藍圖審查、效能分析、World Partition、預算與串流分析評估效能並提出改善建議
- 具備進階虛幻引擎5技術遊戲玩法專業知識,包括藍圖、遊戲玩法標籤、資料層、動畫整合、狀態樹、能力系統、AI設定、生成、遊戲玩法條件、EQS、互動、攝影機與過場動畫整合
- 具備Perforce、JIRA及錯誤追蹤工具使用經驗
- 具備使用Maya或3ds Max等3D數位內容製作工具的經驗者佳
- 能閱讀C++,或具備腳本編寫與程式設計經驗者佳
- 能與設計及程式設計團隊進行清晰、簡潔且透明的書面與口頭溝通
- 具備出色的問題解決與疑難排解能力
- 能安排工作優先順序,依開發階段與里程碑調整交付品質,並獨立管理執行
- 能與設計及製作團隊合作推進模糊的技術議題
- 能支援經驗較少的團隊成員,並與內部及外部資源合作
- 熱愛電子遊戲
福利待遇
- 有機會為職涯作出具決定性意義的貢獻
- 精心規劃的福利方案
- 專業發展與成長資源
- 平等機會就業
- 在申請與招募過程中提供無障礙便利安排
