
Warner Bros. Discovery es una empresa global de medios y entretenimiento que opera en los sectores de los medios de comunicación, el entretenimiento y las telecomunicaciones. Crea, produce y distribuye películas, programas de televisión y otros contenidos a través de diversas plataformas, con una cartera de marcas y franquicias consolidadas que llegan a públicos de todo el mundo.
Diseñador técnico avanzado, Unreal Engine 5 — Warner Bros. Games Montréal (Híbrido)
Warner Bros. Games Montréal busca un diseñador técnico avanzado para crear y perfeccionar sistemas de juego interactivos para títulos AAA. El puesto se centra en la integración con Unreal Engine 5, la optimización del rendimiento, la creación de prototipos y el diseño técnico.
Descripción
- Crear, prototipar, implementar y mantener sistemas de juego interactivos, contenido técnico y plataformas de apoyo
- Evaluar la viabilidad, la calidad de integración y el rendimiento de los diseños técnicos
- Actuar como principal colaborador técnico del equipo de Diseño Técnico
- Liderar áreas complejas de diseño técnico y definir la viabilidad, el alcance y las convenciones de Blueprints junto con los equipos de Diseño y Producción
- Orientar a los miembros del equipo y resolver bloqueos relacionados con la integración de contenido y el rendimiento
- Configurar y mantener funcionalidades del juego, motores, editores y herramientas propietarias de Warner Bros.
- Mejorar los flujos de trabajo del editor para la colocación de contenido, las capas de datos, la previsualización, la depuración, la validación y los estándares de nomenclatura
- Desarrollar, mantener y solucionar problemas en sistemas de juego y contenido de alto rendimiento
- Crear prototipos e iterar en las integraciones para confirmar la viabilidad, el alcance y la calidad
- Dar soporte al contenido con scripts junto con Diseño de Niveles y verificar la integración de los sistemas de juego en escenarios de contenido
- Colaborar con Diseño de Niveles, Diseño de Juegos, Arte, VFX, Programación y QA para definir requisitos, documentar configuraciones, integrar cambios y resolver problemas
- Supervisar las dependencias entre equipos y coordinarse con Producción y las disciplinas asociadas
- Contribuir a las revisiones técnicas y a la validación de hitos de jugabilidad
- Redactar documentos de diseño técnico, notas de arquitectura y guías de integración de contenido
- Mantenerse al día de las prácticas técnicas y de jugabilidad, promover las buenas prácticas y apoyar la mejora continua del software de alto rendimiento
Requisitos
- Al menos ocho años de experiencia en diseño técnico en la industria de los videojuegos
- Haber contribuido a al menos dos títulos AAA, incluido uno publicado para consola y PC
- Experiencia desarrollando juegos de consola y PC a gran escala durante todo el ciclo de producción, incluidos los DLC posteriores al lanzamiento y las actualizaciones del título
- Experiencia demostrada en optimización y depuración en PC y consolas
- Capacidad para evaluar el rendimiento y recomendar mejoras mediante revisiones de Blueprints, profiling, World Partition, presupuestos y análisis de streaming
- Dominio técnico avanzado de Unreal Engine 5 aplicado a la jugabilidad, incluidos Blueprints, etiquetas de jugabilidad, capas de datos, integración de animaciones, State Trees, Ability System, configuración de IA, generación de entidades, condiciones de jugabilidad, EQS, interacciones, cámaras e integración de cinemáticas
- Experiencia con Perforce, JIRA y herramientas de seguimiento de errores
- La experiencia con un paquete DCC 3D como Maya o 3ds Max se considera una ventaja importante
- La capacidad para leer C++ o la experiencia con scripting o programación se considera una ventaja importante
- Comunicación escrita y verbal clara, concisa y transparente con los equipos de diseño y programación
- Gran capacidad para resolver problemas y realizar tareas de troubleshooting
- Capacidad para priorizar el trabajo, ajustar la calidad de los entregables a la fase de desarrollo y al hito, y gestionar la ejecución de forma independiente
- Capacidad para desarrollar temas técnicos ambiguos en colaboración con Diseño y Producción
- Capacidad para apoyar a miembros del equipo con menos experiencia y trabajar con recursos internos y externos
- Pasión por los videojuegos
Beneficios
- Oportunidades para realizar una contribución decisiva a tu carrera
- Una oferta de beneficios cuidadosamente seleccionada
- Recursos para el desarrollo y el crecimiento profesional
- Empleo basado en la igualdad de oportunidades
- Adaptaciones de accesibilidad durante todo el proceso de solicitud y contratación