
Warner Bros. Discovery เป็นบริษัทสื่อและความบันเทิงระดับโลกที่ดำเนินงานในด้านสื่อ ความบันเทิง และโทรคมนาคม บริษัทสร้างสรรค์ ผลิต และจัดจำหน่ายภาพยนตร์ รายการโทรทัศน์ และเนื้อหาอื่น ๆ ผ่านแพลตฟอร์มที่หลากหลาย พร้อมด้วยกลุ่มแบรนด์และแฟรนไชส์ที่เป็นที่ยอมรับ ซึ่งนำเสนอเนื้อหาแก่ผู้ชมทั่วโลก
นักออกแบบเทคนิคอาวุโส Unreal Engine 5 — Warner Bros. Games Montréal (ไฮบริด)
Warner Bros. Games Montréal กำลังมองหานักออกแบบเทคนิคอาวุโสเพื่อสร้างและปรับปรุงระบบเกมเพลย์แบบโต้ตอบสำหรับเกมระดับ AAA บทบาทนี้มุ่งเน้นการผสานรวม Unreal Engine 5 การเพิ่มประสิทธิภาพ การสร้างต้นแบบ และการออกแบบเชิงเทคนิค
รายละเอียด
- สร้าง สร้างต้นแบบ นำไปใช้ และดูแลระบบเกมเพลย์แบบโต้ตอบ เนื้อหาทางเทคนิค และแพลตฟอร์มสนับสนุน
- ประเมินความเป็นไปได้ คุณภาพการผสานรวม และประสิทธิภาพของการออกแบบเชิงเทคนิค
- ทำหน้าที่เป็นผู้มีส่วนร่วมหลักด้านเทคนิคในทีมออกแบบเทคนิค
- เป็นผู้นำด้านการออกแบบเทคนิคที่ซับซ้อน และกำหนดความเป็นไปได้ ขอบเขตงาน และแนวทางการใช้ Blueprint ร่วมกับทีมออกแบบและฝ่ายผลิต
- ให้คำแนะนำแก่สมาชิกทีมและแก้ไขอุปสรรคที่เกี่ยวข้องกับการผสานรวมเนื้อหาและประสิทธิภาพ
- กำหนดค่าและดูแลฟีเจอร์เกม เอนจิน เครื่องมือแก้ไข และเครื่องมือเฉพาะของ Warner Bros.
- ปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ในเครื่องมือแก้ไขสำหรับการวางเนื้อหา ชั้นข้อมูล การแสดงตัวอย่าง การดีบัก การตรวจสอบ และมาตรฐานการตั้งชื่อ
- พัฒนา ดูแล และแก้ไขปัญหาระบบเกมเพลย์และเนื้อหาที่มีประสิทธิภาพสูง
- สร้างต้นแบบและปรับปรุงการผสานรวมซ้ำเพื่อยืนยันความเป็นไปได้ ขอบเขตงาน และคุณภาพ
- สนับสนุนเนื้อหาที่เขียนสคริปต์ร่วมกับทีมออกแบบเลเวล และตรวจสอบการผสานรวมระบบเกมเพลย์ในสถานการณ์ของเนื้อหา
- ทำงานร่วมกับทีมออกแบบเลเวล ออกแบบเกม ศิลป์ VFX โปรแกรมมิง และ QA เพื่อกำหนดข้อกำหนด จัดทำเอกสารการตั้งค่า ผสานรวมการเปลี่ยนแปลง และแก้ไขปัญหา
- ติดตามการพึ่งพาระหว่างฝ่าย และประสานงานกับฝ่ายผลิตและทีมพันธมิตร
- มีส่วนร่วมในการทบทวนทางเทคนิคและการตรวจสอบความพร้อมของหมุดหมายด้านเกมเพลย์
- เขียนเอกสารการออกแบบเทคนิค บันทึกสถาปัตยกรรม และคู่มือการผสานรวมเนื้อหา
- ติดตามแนวปฏิบัติด้านเทคนิคและเกมเพลย์ให้ทันสมัย ส่งเสริมแนวปฏิบัติที่ดี และสนับสนุนการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในซอฟต์แวร์ประสิทธิภาพสูง
คุณสมบัติ
- มีประสบการณ์ด้านการออกแบบเทคนิคในอุตสาหกรรมเกมอย่างน้อยแปดปี
- มีผลงานในเกมระดับ AAA อย่างน้อยสองเกม โดยหนึ่งเกมต้องวางจำหน่ายบนคอนโซลและ PC
- มีประสบการณ์พัฒนาเกมคอนโซลและ PC ขนาดใหญ่ตลอดวงจรการผลิต รวมถึง DLC หลังเปิดตัวและการอัปเดตเกม
- มีประสบการณ์ด้านการเพิ่มประสิทธิภาพและการดีบักบน PC และคอนโซล
- สามารถประเมินประสิทธิภาพและแนะนำการปรับปรุงโดยใช้การรีวิว Blueprint การทำ profiling, World Partition, งบประมาณ และการวิเคราะห์ streaming
- มีความเชี่ยวชาญขั้นสูงด้านเกมเพลย์เชิงเทคนิคบน Unreal Engine 5 รวมถึง Blueprints, gameplay tags, ชั้นข้อมูล, การผสานรวมแอนิเมชัน, State Trees, Ability System, การกำหนดค่า AI, การสร้างวัตถุ เงื่อนไขเกมเพลย์ EQS ปฏิสัมพันธ์ กล้อง และการผสานรวมฉากภาพยนตร์
- มีประสบการณ์ใช้ Perforce, JIRA และเครื่องมือติดตามบั๊ก
- มีประสบการณ์ใช้แพ็กเกจ 3D DCC เช่น Maya หรือ 3ds Max จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
- สามารถอ่าน C++ หรือมีประสบการณ์ด้านการเขียนสคริปต์หรือการเขียนโปรแกรมจะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
- สื่อสารเป็นลายลักษณ์อักษรและด้วยวาจากับทีมออกแบบและโปรแกรมมิงได้อย่างชัดเจน กระชับ และโปร่งใส
- มีทักษะการแก้ปัญหาและการวิเคราะห์ข้อขัดข้องที่ดี
- สามารถจัดลำดับความสำคัญของงาน ปรับคุณภาพของผลงานให้เหมาะกับช่วงการพัฒนาและหมุดหมาย และบริหารการดำเนินงานได้อย่างอิสระ
- สามารถผลักดันประเด็นทางเทคนิคที่คลุมเครือร่วมกับทีมออกแบบและฝ่ายผลิต
- สามารถสนับสนุนสมาชิกทีมที่มีประสบการณ์น้อยกว่า และทำงานร่วมกับทรัพยากรภายในและภายนอก
- หลงใหลในวิดีโอเกม
สวัสดิการ
- โอกาสสร้างผลงานสำคัญที่กำหนดเส้นทางอาชีพของคุณ
- ชุดสิทธิประโยชน์ที่คัดสรรมาอย่างรอบคอบ
- ทรัพยากรสำหรับการพัฒนาวิชาชีพและการเติบโต
- การจ้างงานที่ให้โอกาสอย่างเท่าเทียม
- การอำนวยความสะดวกด้านการเข้าถึงตลอดกระบวนการสมัครและสรรหา