上級テクニカルデザイナー、Unreal Engine 5—ワーナー・ブラザース・ゲームズ・モントリオール(ハイブリッド)
ワーナー・ブラザース・ゲームズ・モントリオールでは、AAAゲームのインタラクティブなゲームプレイシステムを構築・改善する上級テクニカルデザイナーを募集しています。Unreal Engine 5の統合、パフォーマンス最適化、プロトタイピング、テクニカルデザインを担当します。
仕事内容
- インタラクティブなゲームプレイシステム、テクニカルコンテンツ、関連プラットフォームを構築、プロトタイプ作成、実装、保守する
- テクニカルデザイン全般について、実現可能性、統合品質、パフォーマンスを評価する
- テックデザインチームの主要な技術貢献者として業務を行う
- 複雑なテクニカルデザイン領域をリードし、デザインおよびプロダクションと連携して実現可能性、スコープ、Blueprintの規約を定める
- チームメンバーを指導し、コンテンツ統合やパフォーマンスに関する障害を解決する
- ゲーム機能、エンジン、エディター、ワーナー・ブラザース独自ツールを設定・保守する
- コンテンツ配置、データレイヤー、プレビュー、デバッグ、検証、命名規則に関するエディターワークフローを改善する
- 高性能なゲームプレイシステムとコンテンツを開発、保守、トラブルシュートする
- 統合のプロトタイプを作成・反復し、実現可能性、スコープ、品質を確認する
- レベルデザインと連携してスクリプトコンテンツを支援し、コンテンツシナリオでゲームプレイシステムの統合を検証する
- レベルデザイン、ゲームデザイン、アート、VFX、プログラミング、QAと協力し、要件定義、設定の文書化、変更の統合、問題解決を行う
- 部門横断的な依存関係を追跡し、プロダクションおよび関連部門と調整する
- テクニカルレビューとゲームプレイマイルストーンの検証に貢献する
- テクニカルデザイン文書、アーキテクチャノート、コンテンツ統合ガイドを作成する
- 技術およびゲームプレイの実務に常に精通し、ベストプラクティスを推進し、高性能ソフトウェアの継続的改善を支援する
応募要件
- ゲーム業界で8年以上のテクニカルデザイン経験
- 少なくとも2本のAAAタイトルに携わった経験。そのうち1本はコンソールとPCでリリースされていること
- 発売後のDLCやタイトルアップデートを含む、大規模なコンソールおよびPCゲームの全制作サイクルにおける開発経験
- PCおよびコンソールでの最適化とデバッグの実績
- Blueprintレビュー、プロファイリング、World Partition、予算、ストリーミング分析を用いてパフォーマンスを評価し、改善を提案できること
- Blueprint、ゲームプレイタグ、データレイヤー、アニメーション統合、State Trees、Ability System、AI設定、スポーニング、ゲームプレイ条件、EQS、インタラクション、カメラ、シネマティクス統合を含む、Unreal Engine 5の高度なテクニカルゲームプレイ知識
- Perforce、JIRA、バグトラッキングツールの使用経験
- Mayaや3ds Maxなどの3D DCCパッケージの使用経験があれば尚可
- C++を読めること、またはスクリプト作成・プログラミング経験があれば尚可
- デザインおよびプログラミングチームと明確、簡潔、透明性のある書面・口頭コミュニケーションができること
- 優れた問題解決力とトラブルシューティング能力
- 業務の優先順位を付け、開発段階やマイルストーンに応じて成果物の品質を調整し、自律的に実行を管理できること
- デザインおよびプロダクションと連携し、曖昧な技術課題を前進させられること
- 経験の浅いチームメンバーを支援し、社内外のリソースと協働できること
- ビデオゲームへの情熱
福利厚生
- キャリアに決定的な貢献をする機会
- 慎重に設計された福利厚生制度
- 専門能力の開発と成長のためのリソース
- 機会均等雇用
- 応募および採用プロセス全体でのアクセシビリティ対応
