Warner Bros. Discovery
Warner Bros. Discovery
Warner Bros. Discovery er et globalt medie- og underholdningsselskap som opererer innen medier, underholdning og telekommunikasjon. Selskapet skaper, produserer og distribuerer filmer, TV-programmer og annet innhold gjennom en rekke plattformer, med en portefølje av etablerte merkevarer og franchiser som når publikum over hele verden.

Avansert teknisk designer, Unreal Engine 5 — Warner Bros. Games Montréal (hybrid)

Warner Bros. Games Montréal søker en avansert teknisk designer som skal bygge og videreutvikle interaktive gameplay-systemer for AAA-spill. Rollen fokuserer på integrasjon med Unreal Engine 5, ytelsesoptimalisering, prototyping og teknisk design.

Beskrivelse

  • Bygg, prototyp, implementer og vedlikehold interaktive gameplay-systemer, teknisk innhold og støttende plattformer
  • Vurder gjennomførbarhet, integrasjonskvalitet og ytelse på tvers av tekniske design
  • Vær en sentral teknisk bidragsyter i Tech Design-teamet
  • Led komplekse tekniske designområder og utform gjennomførbarhet, omfang og Blueprint-konvensjoner sammen med Design og Production
  • Veiled teammedlemmer og løs blokkeringer knyttet til innholdsintegrasjon og ytelse
  • Konfigurer og vedlikehold spillfunksjoner, spillmotorer, editorer og Warner Bros. sine egne verktøy
  • Forbedre arbeidsflyter i editoren for innholdsplassering, datalag, forhåndsvisning, feilsøking, validering og navnestandarder
  • Utvikle, vedlikehold og feilsøk høytytende gameplay-systemer og innhold
  • Prototyp og iterer på integrasjoner for å bekrefte gjennomførbarhet, omfang og kvalitet
  • Støtt skriptbasert innhold sammen med Level Design og verifiser integrasjonen av gameplay-systemer i innholdsscenarier
  • Samarbeid med Level Design, Game Design, Art, VFX, Programming og QA for å definere krav, dokumentere oppsett, integrere endringer og løse problemer
  • Følg opp tverrfunksjonelle avhengigheter og koordiner med Production og samarbeidende fagområder
  • Bidra til tekniske gjennomganger og validering av gameplay-milepæler
  • Skriv tekniske designdokumenter, arkitekturnotater og veiledninger for innholdsintegrasjon
  • Hold deg oppdatert på tekniske metoder og gameplay-praksis, frem beste praksis og støtt kontinuerlig forbedring innen høytytende programvare

Krav

  • Minst åtte års erfaring med teknisk design i spillbransjen
  • Bidrag til minst to AAA-titler, inkludert én som er utgitt på konsoll og PC
  • Erfaring med å utvikle storskala konsoll- og PC-spill gjennom hele produksjonssyklusen, inkludert DLC og titteloppdateringer etter lansering
  • Dokumentert erfaring med optimalisering og feilsøking på PC og konsoller
  • Evne til å vurdere ytelse og anbefale forbedringer ved hjelp av Blueprint-gjennomganger, profilering, World Partition, budsjetter og streaminganalyse
  • Avansert teknisk gameplay-kompetanse i Unreal Engine 5, inkludert Blueprints, gameplay-tagger, datalag, animasjonsintegrasjon, State Trees, Ability System, AI-konfigurasjon, spawning, gameplay-betingelser, EQS, interaksjoner, kameraer og cinematics-integrasjon
  • Erfaring med Perforce, JIRA og verktøy for feilsporing
  • Erfaring med en 3D-DCC-pakke som Maya eller 3ds Max er en klar fordel
  • Evne til å lese C++ eller erfaring med skripting eller programmering er en klar fordel
  • Tydelig, konsis og transparent skriftlig og muntlig kommunikasjon med design- og programmeringsteam
  • Sterke problemløsnings- og feilsøkingsevner
  • Evne til å prioritere arbeid, tilpasse leveransekvaliteten til utviklingsfasen og milepælen samt håndtere gjennomføringen selvstendig
  • Evne til å drive uklare tekniske temaer fremover i samarbeid med Design og Production
  • Evne til å støtte mindre erfarne teammedlemmer og arbeide med interne og eksterne ressurser
  • Lidenskap for videospill

Fordeler

  • Mulighet til å gi et avgjørende bidrag til karrieren din
  • Et gjennomtenkt og nøye sammensatt tilbud av personalgoder
  • Ressurser for faglig utvikling og vekst
  • Arbeidsgiver med like muligheter
  • Tilrettelegging gjennom hele søknads- og rekrutteringsprosessen

Relaterte jobber

Bank of America

Senioranalytiker innen måling og rapportering

Bank of America

Mål effektiviteten i Bank of Americas organisasjon for Application Production Services og Engineering. Standardiser måltall og lever rapportering til ledelsen, innsikt for optimalisering og risikoanalyser.

Åpne
Pyyne

Javautvikler — Pyyne, hybridarbeid i Portugal

Pyyne

Bygg skalerbare Java-applikasjoner og API-er, og led samtidig teknisk arbeid med internasjonale kundeteam. Denne hybridrollen i Portugal kombinerer praktisk utvikling, samarbeid med interessenter og veiledning av kolleger.

Åpne