
CI Games on sõltumatu videomängude väljaandja, arendaja ja levitaja, mis tegutseb mängude, meedia ja meelelahutuse valdkonnas. 2002. aastal asutatud ettevõte on tuntud Sniper Ghost Warriori mängusarja poolest, mida on kogu maailmas müüdud üle 11 miljoni eksemplari, ning mängu Lords of the Fallen poolest, mida on müüdud 3 miljonit eksemplari. Ettevõtte tegevus hõlmab stuudioid Varssavis, Barcelonas, Bukarestis ja Ameerika Ühendriikides. CI Games asutas ka United Labeli, et arendada omanäolisi ja ambitsioonikaid mänge, sealhulgas Röki, Eldest Soulsi ja Tails of Ironi, ning käivitas rollimängudele pühendunud stuudio Hexworks. Ettevõte ühendab eri asukohtades tegutsevaid meeskondi, et luua ja toetada rahvusvaheliselt levitatavaid mänguprojekte.
Vabakutseline 2D-kasutajaliidese kunstnik (kaugtöö Euroopas)
Loo CI Gamesi projektidele viimistletud mänguikoonid ja kasutajaliidese varad. Integreeri optimeeritud 2D-graafika otse Unreal Engine 5-sse.
Kirjeldus
- Loo ja renderda esemete, relvade, võimete ja ressursside mänguikoone
- Arenda kunstiteoseid esialgsetest pisipildikontseptsioonidest lõpliku viimistluseni
- Loo varasid, mis vastavad projekti kõrgetele visuaalse kvaliteedi standarditele
- Järgi väljakujunenud kunstisuunda ja värvipalette
- Säilita kasutajaliidese elementides selge visuaalne hierarhia
- Taga mängusisese ikonograafia järjepidevus
- Ekspordi ja optimeeri 2D-varasid mängumootorisse integreerimiseks
- Seadista ja integreeri valmis varad Unreal Engine 5-sse
- Halda sprite-lehti, kasutajaliidese paigutusi ja tekstuuride pakkimist
- Tee koostööd UX-disainerite, mängudisainerite ja kasutajaliidese juhiga
- Täiusta ikoonide selgust sisemiste mängutestide tulemuste põhjal
- Kasuta mängijate tagasisidet kasutajaliidese loetavuse parandamiseks
Nõuded
- Vähemalt 3 aastat professionaalset kogemust 2D- või kasutajaliidese kunstnikuna, keskendudes mänguikoonikale ja väikestele rekvisiitidele
- Edasijõudnud oskused digitaalses maalimises, kasutades näiteks Adobe Photoshopi, Affinityt, Procreate'i või võrreldavaid tööriistu
- Tugev tehniline arusaam sprite-lehtedest, kasutajaliidese optimeerimisest, tekstuuride pakkimisest ja mängumootorisse integreerimisest
- Unreal Engine'i kogemus tuleb kasuks
- Keskendunud portfoolio, mis näitab tugevaid renderdamise põhialuseid, värviteooria tundmist, loetavust väikestes kasutajaliidese mõõtudes ja mitmekülgsust eri kunstistiilide vahel
Hüved
- Nelja kuu pikkune freelance-leping, alustamisega kohe
- Kaugtöö paindliku ajakava alusel
- Töö mängutööstuse kaasaegsete tehnoloogiatega
- Kaasav töökeskkond, mis tervitab erineva taustaga inimesi