CI Games
CI Games
CI Games es una editorial, desarrolladora y distribuidora independiente de videojuegos que trabaja en los sectores de los videojuegos, los medios de comunicación y el entretenimiento. Fundada en 2002, la empresa es conocida por la serie Sniper Ghost Warrior, que ha vendido más de 11 millones de copias en todo el mundo, y por Lords of the Fallen, que ha vendido 3 millones de copias. Sus operaciones abarcan estudios en Varsovia, Barcelona, Bucarest y Estados Unidos. CI Games también creó United Label para desarrollar títulos ambiciosos y especializados, como Röki, Eldest Souls y Tails of Iron, y lanzó Hexworks, un estudio dedicado a los juegos de rol. La empresa reúne equipos en varias ubicaciones para crear y respaldar proyectos de videojuegos distribuidos internacionalmente.

Artista freelance de UI 2D (Europa, remoto)

Crea iconos de juego y recursos de UI pulidos para los proyectos de CI Games. Integra directamente en Unreal Engine 5 ilustraciones 2D optimizadas.

Descripción

  • Crea y renderiza iconos de juego para objetos, armas, habilidades y recursos
  • Desarrolla ilustraciones desde conceptos preliminares en miniatura hasta el acabado final
  • Entrega recursos que cumplan los altos estándares de fidelidad visual del proyecto
  • Sigue la dirección artística y las paletas de colores establecidas
  • Mantén una jerarquía visual clara en los elementos de UI
  • Garantiza una iconografía coherente dentro del juego
  • Exporta y optimiza recursos 2D para su integración en el motor
  • Configura e integra los recursos terminados en Unreal Engine 5
  • Gestiona hojas de sprites, diseños de UI y compresión de texturas
  • Trabaja con diseñadores de UX, diseñadores de juegos y el responsable de UI
  • Perfecciona la claridad de los iconos mediante los resultados de las pruebas internas
  • Aplica los comentarios de los jugadores para mejorar la legibilidad de la UI

Requisitos

  • Al menos 3 años de experiencia profesional como artista 2D o de UI, centrado en la iconografía de juegos y objetos pequeños
  • Dominio avanzado de programas de pintura digital como Adobe Photoshop, Affinity, Procreate o herramientas comparables
  • Sólidos conocimientos técnicos de hojas de sprites, optimización de UI, compresión de texturas e integración en motores
  • Se valora la experiencia con Unreal Engine
  • Un portafolio seleccionado que demuestre sólidos fundamentos de renderizado, teoría del color, legibilidad en tamaños reducidos de UI y versatilidad en distintos estilos artísticos

Beneficios

  • Contrato freelance de cuatro meses con incorporación inmediata
  • Trabajo remoto con horarios flexibles
  • Trabajo con tecnologías actuales de la industria del videojuego
  • Entorno laboral inclusivo que da la bienvenida a personas de diversos orígenes