CI Games
CI Games
51 – 200 Zamestnanci
HryMédiáZábava
CI Games je nezávislý vydavateľ, vývojár a distribútor videohier pôsobiaci v oblasti hier, médií a zábavy. Spoločnosť bola založená v roku 2002 a je známa sériou Sniper Ghost Warrior, z ktorej sa celosvetovo predalo viac ako 11 miliónov kópií, ako aj hrou Lords of the Fallen, z ktorej sa predali 3 milióny kópií. Jej aktivity zahŕňajú štúdiá vo Varšave, Barcelone, Bukurešti a Spojených štátoch. CI Games tiež založila spoločnosť United Label na vývoj osobitých a ambicióznych titulov vrátane hier Röki, Eldest Souls a Tails of Iron a spustila štúdio Hexworks zamerané na hry na hrdinov. Spoločnosť spája tímy na viacerých miestach s cieľom vytvárať a podporovať herné projekty distribuované na medzinárodnej úrovni.

Externý 2D UI grafik (práca na diaľku z Európy)

Tvorba prepracovaných herných ikon a UI prvkov pre projekty spoločnosti CI Games. Integrácia optimalizovaných 2D grafických prvkov priamo do Unreal Engine 5.

Popis

  • Tvorba a renderovanie herných ikon pre predmety, zbrane, schopnosti a zdroje
  • Tvorba grafiky od hrubých miniatúrnych konceptov až po finálne úpravy
  • Dodávanie prvkov spĺňajúcich vysoké kvalitatívne štandardy projektu
  • Dodržiavanie stanovenej výtvarnej koncepcie a farebných paliet
  • Zachovanie jasnej vizuálnej hierarchie medzi UI prvkami
  • Zabezpečenie konzistentnej ikonografie v hre
  • Export a optimalizácia 2D prvkov na integráciu do herného enginu
  • Príprava a integrácia dokončených prvkov v Unreal Engine 5
  • Správa sprite sheetov, UI rozložení a kompresie textúr
  • Spolupráca s UX dizajnérmi, hernými dizajnérmi a vedúcim UI dizajnérom
  • Zlepšovanie čitateľnosti ikon na základe interných výsledkov testovania
  • Využívanie spätnej väzby od hráčov na zlepšenie čitateľnosti UI

Požiadavky

  • Aspoň 3 roky profesionálnych skúseností ako 2D grafik alebo UI grafik so zameraním na hernú ikonografiu a malé rekvizity
  • Pokročilé zručnosti v softvéri na digitálne maľovanie, ako sú Adobe Photoshop, Affinity, Procreate alebo porovnateľné nástroje
  • Dobré technické znalosti sprite sheetov, optimalizácie UI, kompresie textúr a integrácie do herného enginu
  • Skúsenosti s Unreal Engine sú výhodou
  • Zamerané portfólio preukazujúce pevné základy renderovania, teóriu farieb, čitateľnosť pri malých rozmeroch UI a všestrannosť v rôznych výtvarných štýloch

Benefity

  • Štvormesačný externý kontrakt s okamžitým nástupom
  • Práca na diaľku s flexibilným rozvrhom
  • Práca s modernými technológiami v hernom priemysle
  • Inkluzívne pracovné prostredie otvorené ľuďom z rôznych prostredí