
图形程序员 – C++ 渲染
负责 IO Interactive 专有 Glacier 引擎中的 C++ 渲染系统和图形管线。跨 AAA 多平台游戏项目提升性能并开发渲染功能。
描述
- 负责并维护跨项目及不同主机世代的渲染系统和图形管线
- 为专有 Glacier 引擎开发可靠且高性能的 C++ 代码
- 在平台限制下分析、诊断并优化 CPU 和 GPU 渲染性能
- 与引擎系统团队协作处理数据流、内存管理和渲染功能集成
- 构建并优化布料、人群、地形、天气及环境效果等高级渲染功能
- 随着项目进入制作阶段持续演进渲染架构
- 负责既有系统,并在截止期限内解决复杂的渲染问题
任职要求
- 至少参与过一款已发行 AAA 游戏,担任图形或渲染程序员
- 精通 C++,并拥有丰富的引擎级图形系统开发经验
- 具备 DirectX、Vulkan 或同类技术等图形 API 的实践经验
- 拥有着色器开发经验
- 具备大型代码库中的性能分析与优化经验
- 深入了解 GPU 架构、渲染管线和图形学理论
- 能够跨多个平台工作,尤其是主机平台
- 具备清晰有效的沟通能力
- 能够在分布式、多元文化团队中顺利协作
- 能够迅速接手并负责既有系统
福利待遇
- 有机会在不同工作室之间进行面对面协作
- 获得专属 People Manager 的支持
- 友好且多元文化的工作环境
- 有机会参与屡获殊荣的专有 Glacier 技术开发
- 参与多个备受关注的视频游戏项目
- 员工登录及候选人联系门户









