IO Interactive
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201 – 500 Funcionários
B2CJogos
A IO Interactive é uma desenvolvedora e publicadora independente de jogos com estúdios em Copenhague, Malmö, Barcelona, Istambul e Brighton. Fundada em 1998, a empresa é conhecida por franquias AAA como HITMAN, Kane & Lynch, Mini Ninjas e Freedom Fighters. Seus atuais projetos de desenvolvimento incluem Project 007 e Project Fantasy, além do desenvolvimento contínuo de sua própria engine Glacier. A IO Interactive reúne designers, artistas, programadores e especialistas em operações de mais de 40 nacionalidades para criar jogos e a tecnologia por trás deles.

Programador de Gráficos – Renderização em C++

Lidere sistemas de renderização e pipelines gráficos em C++ dentro do motor proprietário Glacier da IO Interactive. Aprimore o desempenho e os recursos de renderização em projetos de jogos AAA multiplataforma.

Descrição

  • Liderar e manter sistemas de renderização e pipelines gráficos em diferentes projetos e gerações de consoles
  • Desenvolver código C++ confiável e de alto desempenho para o motor proprietário Glacier
  • Avaliar, diagnosticar e otimizar o desempenho de renderização de CPU e GPU dentro das limitações de cada plataforma
  • Colaborar com as equipes de sistemas do motor no fluxo de dados, no gerenciamento de memória e na integração de recursos de renderização
  • Criar e otimizar renderização avançada para tecidos, multidões, terrenos, clima e efeitos ambientais
  • Evoluir a arquitetura de renderização à medida que os projetos avançam para a produção
  • Assumir a responsabilidade por sistemas estabelecidos e resolver problemas complexos de renderização dentro dos prazos

Requisitos

  • Pelo menos um título AAA lançado como programador de gráficos ou renderização
  • Conhecimento avançado de C++, com experiência significativa em sistemas gráficos no nível do motor
  • Experiência prática com APIs gráficas como DirectX, Vulkan ou tecnologias comparáveis
  • Experiência no desenvolvimento de shaders
  • Experiência em criação de perfis de desempenho e otimização em bases de código extensas
  • Sólido conhecimento de arquitetura de GPU, pipelines de renderização e teoria gráfica
  • Capacidade de trabalhar em várias plataformas, especialmente em ambientes de console
  • Habilidades claras e eficazes de comunicação
  • Capacidade de colaborar com sucesso em uma equipe distribuída e multicultural
  • Capacidade de assumir rapidamente a responsabilidade por sistemas estabelecidos

Benefícios

  • Oportunidades de colaboração presencial entre estúdios
  • Suporte de gestores de Pessoas dedicados
  • Ambiente de trabalho amigável e multicultural
  • Oportunidade de contribuir para a premiada tecnologia proprietária Glacier
  • Trabalhar em vários projetos de videogame de grande destaque
  • Login de funcionário e portal de conexão para candidatos

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