IO Interactive
IO Interactive
201 – 500 Empleados
B2CVideojuegos
IO Interactive es un desarrollador y editor independiente de videojuegos con estudios en Copenhague, Malmö, Barcelona, Estambul y Brighton. Fundada en 1998, la empresa es conocida por franquicias AAA como HITMAN, Kane & Lynch, Mini Ninjas y Freedom Fighters. Entre sus actuales proyectos de desarrollo se encuentran Project 007 y Project Fantasy, además del desarrollo continuo de su motor propietario Glacier. IO Interactive reúne a diseñadores, artistas, programadores y especialistas en operaciones de más de 40 nacionalidades para crear videojuegos y la tecnología que los hace posibles.

Programador de gráficos – Renderizado en C++

Gestiona sistemas de renderizado y canalizaciones gráficas en C++ dentro del motor propietario Glacier de IO Interactive. Mejora el rendimiento y las funciones de renderizado en proyectos de videojuegos AAA multiplataforma.

Descripción

  • Liderar y mantener sistemas de renderizado y canalizaciones gráficas en distintos proyectos y generaciones de consolas
  • Desarrollar código C++ fiable y de alto rendimiento para el motor propietario Glacier
  • Perfilar, diagnosticar y optimizar el rendimiento del renderizado en CPU y GPU dentro de las limitaciones de cada plataforma
  • Colaborar con los equipos de sistemas del motor en el flujo de datos, la gestión de memoria y la integración de funciones de renderizado
  • Crear y optimizar renderizado avanzado para telas, multitudes, terrenos, clima y efectos ambientales
  • Evolucionar la arquitectura de renderizado a medida que los proyectos avanzan hacia producción
  • Asumir la responsabilidad de sistemas establecidos y resolver problemas complejos de renderizado bajo presión de plazos

Requisitos

  • Al menos un título AAA publicado como programador de gráficos o renderizado
  • Dominio avanzado de C++, con amplia experiencia en sistemas gráficos a nivel de motor
  • Experiencia práctica con API gráficas como DirectX, Vulkan o tecnologías comparables
  • Experiencia en el desarrollo de sombreadores
  • Experiencia en creación de perfiles y optimización del rendimiento en bases de código extensas
  • Amplios conocimientos de arquitectura de GPU, canalizaciones de renderizado y teoría gráfica
  • Capacidad para trabajar en múltiples plataformas, especialmente entornos de consola
  • Habilidades claras y eficaces de comunicación
  • Capacidad para colaborar con éxito en un equipo distribuido y multicultural
  • Capacidad para asumir rápidamente la responsabilidad de sistemas establecidos

Beneficios

  • Oportunidades de colaboración presencial entre estudios
  • Apoyo de responsables de Personas dedicados
  • Entorno de trabajo cordial y multicultural
  • Oportunidad de contribuir a la galardonada tecnología propietaria Glacier
  • Trabajar en múltiples proyectos de videojuegos de gran relevancia
  • Acceso de empleados y portal de conexión para candidatos

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