
圖形程式設計師 – C++ 渲染
負責 IO Interactive 專有 Glacier 引擎中的 C++ 渲染系統與圖形管線。跨 AAA 多平台遊戲專案提升效能並開發渲染功能。
說明
- 負責並維護跨專案及不同主機世代的渲染系統與圖形管線
- 為專有 Glacier 引擎開發可靠且高效能的 C++ 程式碼
- 在平台限制下分析、診斷並最佳化 CPU 與 GPU 渲染效能
- 與引擎系統團隊合作處理資料流、記憶體管理與渲染功能整合
- 建立並最佳化布料、人群、地形、天氣及環境效果等進階渲染功能
- 隨著專案進入製作階段持續演進渲染架構
- 負責既有系統,並在期限內解決複雜的渲染問題
職位要求
- 至少參與過一款已發行 AAA 遊戲,擔任圖形或渲染程式設計師
- 精通 C++,並具備豐富的引擎級圖形系統開發經驗
- 具備 DirectX、Vulkan 或同類技術等圖形 API 的實務經驗
- 具備著色器開發經驗
- 具備大型程式碼庫中的效能分析與最佳化經驗
- 深入了解 GPU 架構、渲染管線與圖形學理論
- 能夠跨多個平台工作,尤其是主機平台
- 具備清晰有效的溝通能力
- 能夠在分散式、多元文化團隊中順利協作
- 能夠迅速接手並負責既有系統
福利待遇
- 有機會在不同工作室之間進行面對面協作
- 獲得專屬 People Manager 的支援
- 友善且多元文化的工作環境
- 有機會參與屢獲殊榮的專有 Glacier 技術開發
- 參與多個備受矚目的電子遊戲專案
- 員工登入及候選人聯絡入口網站









