IO Interactive
IO Interactive
201 – 500 Ansatte
B2CGaming
IO Interactive er en uavhengig spillutvikler og spillutgiver med studioer i København, Malmö, Barcelona, Istanbul og Brighton. Selskapet ble grunnlagt i 1998 og er kjent for AAA-serier som HITMAN, Kane & Lynch, Mini Ninjas og Freedom Fighters. Det pågående utviklingsarbeidet omfatter Project 007 og Project Fantasy, samtidig som den egenutviklede Glacier-motoren videreutvikles. IO Interactive samler designere, kunstnere, programmerere og driftsspesialister fra mer enn 40 nasjonaliteter for å skape spill og teknologien bak dem.

Grafikkprogrammerer – C++-rendering

Ha ansvar for C++-renderingssystemer og grafikkpipelines i IO Interactives egen Glacier-motor. Forbedre ytelse og renderingfunksjoner på tvers av AAA-spillprosjekter for flere plattformer.

Beskrivelse

  • Lede og vedlikeholde renderingssystemer og grafikkpipelines på tvers av prosjekter og konsollgenerasjoner
  • Utvikle pålitelig C++ med høy ytelse for den egenutviklede Glacier-motoren
  • Profilere, diagnostisere og optimalisere CPU- og GPU-renderingsytelse innenfor plattformbegrensningene
  • Samarbeide med team som arbeider med motorsystemer, om dataflyt, minnehåndtering og integrering av renderingfunksjoner
  • Bygge og optimalisere avansert rendering for stoff, folkemengder, terreng, vær og miljøeffekter
  • Videreutvikle renderingsarkitekturen etter hvert som prosjektene går i produksjon
  • Ta ansvar for etablerte systemer og løse komplekse renderingproblemer under tidspress

Krav

  • Minst én utgitt AAA-tittel som grafikk- eller renderingprogrammerer
  • Avanserte C++-ferdigheter med omfattende erfaring innen grafikksystemer på motornivå
  • Praktisk erfaring med grafikk-API-er som DirectX, Vulkan eller tilsvarende teknologier
  • Erfaring med utvikling av shadere
  • Bakgrunn innen ytelsesprofilering og optimalisering av store kodebaser
  • Solid kunnskap om GPU-arkitektur, renderingspipelines og grafikkteori
  • Evne til å arbeide på tvers av flere plattformer, særlig konsollmiljøer
  • Tydelige og effektive kommunikasjonsevner
  • Evne til å samarbeide godt i et distribuert og multikulturelt team
  • Evne til raskt å ta ansvar for etablerte systemer

Fordeler

  • Muligheter for samarbeid ansikt til ansikt på tvers av studioer
  • Støtte fra dedikerte People Managers
  • Vennlig og multikulturelt arbeidsmiljø
  • Mulighet til å bidra til den prisbelønte egenutviklede Glacier-teknologien
  • Arbeid på tvers av flere profilerte videospillprosjekter
  • Medarbeiderpålogging og kandidatportal

Relaterte jobber

Endless Studios

Læreplanutvikler innen spilldesign (Unity)

Endless Studios

Utvikle spilldesignundervisning for Floridas yrkesrettede videregående opplæring med Endless Studios’ Endstar-motor. Lag Unity-broleksjoner, vurderinger, lærerveiledninger og veiledninger til bruk i klasserommet.

Åpne