IO Interactive
IO Interactive
201 – 500 직원
B2C게임
IO Interactive는 코펜하겐, 말뫼, 바르셀로나, 이스탄불, 브라이턴에 스튜디오를 둔 독립 게임 개발사이자 퍼블리셔입니다. 1998년에 설립된 이 회사는 《HITMAN》, 《Kane & Lynch》, 《Mini Ninjas》, 《Freedom Fighters》를 비롯한 AAA급 프랜차이즈로 잘 알려져 있습니다. 현재 《Project 007》과 《Project Fantasy》를 개발하고 있으며, 자체 개발한 Glacier 엔진의 개발도 계속하고 있습니다. IO Interactive에는 40개가 넘는 국적의 디자이너, 아티스트, 프로그래머, 운영 전문가가 모여 게임과 이를 뒷받침하는 기술을 만들어가고 있습니다.

그래픽 프로그래머 – C++ 렌더링

IO Interactive의 독점 Glacier 엔진에서 C++ 렌더링 시스템과 그래픽 파이프라인을 담당합니다. AAA 멀티플랫폼 게임 프로젝트 전반에서 성능과 렌더링 기능을 개선합니다.

설명

  • 프로젝트와 콘솔 세대 전반의 렌더링 시스템 및 그래픽 파이프라인을 주도하고 유지 관리합니다
  • 독점 Glacier 엔진을 위한 안정적이고 고성능인 C++ 코드를 개발합니다
  • 플랫폼 제약 내에서 CPU 및 GPU 렌더링 성능을 프로파일링하고 진단하며 최적화합니다
  • 엔진 시스템 팀과 협업하여 데이터 흐름, 메모리 관리 및 렌더링 기능 통합을 수행합니다
  • 천, 군중, 지형, 날씨 및 환경 효과를 위한 고급 렌더링을 구축하고 최적화합니다
  • 프로젝트가 제작 단계로 진행됨에 따라 렌더링 아키텍처를 발전시킵니다
  • 기존 시스템을 책임지고 기한 내에 복잡한 렌더링 문제를 해결합니다

지원 자격

  • 그래픽 또는 렌더링 프로그래머로서 최소 한 개의 출시된 AAA 타이틀에 참여한 경험
  • 고급 C++ 역량과 엔진 수준 그래픽 시스템에 대한 풍부한 경험
  • DirectX, Vulkan 또는 이에 준하는 기술 등 그래픽 API의 실무 경험
  • 셰이더 개발 경험
  • 대규모 코드베이스에서 성능 프로파일링 및 최적화를 수행한 경험
  • GPU 아키텍처, 렌더링 파이프라인 및 그래픽 이론에 대한 깊은 지식
  • 여러 플랫폼, 특히 콘솔 환경에서 작업할 수 있는 능력
  • 명확하고 효과적인 커뮤니케이션 능력
  • 분산된 다문화 팀에서 성공적으로 협업할 수 있는 능력
  • 기존 시스템을 신속하게 인수하고 책임질 수 있는 능력

복리후생

  • 스튜디오 간 대면 협업 기회
  • 전담 People Manager의 지원
  • 친근하고 다문화적인 업무 환경
  • 수상 경력에 빛나는 독점 Glacier 기술에 기여할 기회
  • 여러 유명 비디오 게임 프로젝트에 참여
  • 직원 로그인 및 후보자 연락 포털