IO Interactive
IO Interactive
201 – 500 Employés
B2CJeux vidéo
IO Interactive est un développeur et éditeur indépendant de jeux vidéo qui possède des studios à Copenhague, Malmö, Barcelone, Istanbul et Brighton. Fondée en 1998, l’entreprise est connue pour ses franchises AAA, notamment HITMAN, Kane & Lynch, Mini Ninjas et Freedom Fighters. Ses projets de développement actuels comprennent Project 007 et Project Fantasy, ainsi que la poursuite du développement de son moteur propriétaire Glacier. IO Interactive réunit des concepteurs, des artistes, des programmeurs et des spécialistes des opérations de plus de 40 nationalités pour créer des jeux et la technologie qui les sous-tend.

Programmeur graphique – Rendu en C++

Prenez en charge les systèmes de rendu et les pipelines graphiques en C++ au sein du moteur propriétaire Glacier d’IO Interactive. Améliorez les performances et les fonctionnalités de rendu sur des projets de jeux AAA multiplateformes.

Description

  • Piloter et maintenir les systèmes de rendu et les pipelines graphiques sur différents projets et générations de consoles
  • Développer un code C++ fiable et performant pour le moteur propriétaire Glacier
  • Analyser, diagnostiquer et optimiser les performances de rendu du CPU et du GPU dans les limites propres à chaque plateforme
  • Collaborer avec les équipes des systèmes du moteur sur le flux de données, la gestion de la mémoire et l’intégration des fonctionnalités de rendu
  • Concevoir et optimiser un rendu avancé pour les tissus, les foules, les terrains, la météo et les effets environnementaux
  • Faire évoluer l’architecture de rendu au fur et à mesure de l’avancement des projets vers la production
  • Prendre en charge les systèmes existants et résoudre des problèmes de rendu complexes dans le respect des délais

Exigences

  • Au moins un titre AAA commercialisé en tant que programmeur graphique ou de rendu
  • Maîtrise avancée du C++, avec une expérience substantielle des systèmes graphiques au niveau du moteur
  • Expérience pratique des API graphiques telles que DirectX, Vulkan ou des technologies comparables
  • Expérience dans le développement de shaders
  • Expérience du profilage et de l’optimisation des performances sur de grandes bases de code
  • Solides connaissances de l’architecture des GPU, des pipelines de rendu et de la théorie graphique
  • Capacité à travailler sur plusieurs plateformes, notamment dans des environnements console
  • Excellentes aptitudes à la communication
  • Capacité à collaborer efficacement au sein d’une équipe distribuée et multiculturelle
  • Capacité à prendre rapidement en charge des systèmes existants

Avantages

  • Possibilités de collaboration en présentiel entre les studios
  • Accompagnement par des responsables des ressources humaines dédiés
  • Environnement de travail convivial et multiculturel
  • Possibilité de contribuer à la technologie propriétaire Glacier, récompensée
  • Travail sur plusieurs projets de jeux vidéo de premier plan
  • Connexion employé et portail de mise en relation avec les candidats

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