IO Interactive
IO Interactive
201 – 500 Mitarbeitende
B2CGaming
IO Interactive ist ein unabhängiger Spieleentwickler und -publisher mit Studios in Kopenhagen, Malmö, Barcelona, Istanbul und Brighton. Das 1998 gegründete Unternehmen ist für AAA-Franchises wie HITMAN, Kane & Lynch, Mini Ninjas und Freedom Fighters bekannt. Zu den aktuellen Entwicklungsprojekten gehören Project 007 und Project Fantasy sowie die kontinuierliche Weiterentwicklung der hauseigenen Glacier-Engine. Bei IO Interactive arbeiten Designer, Künstler, Programmierer und Spezialisten aus dem operativen Bereich aus mehr als 40 Nationen gemeinsam an Spielen und der dafür benötigten Technologie.

Grafikprogrammierer – C++-Rendering

Verantworte C++-Renderingsysteme und Grafikpipelines in IO Interactives proprietärer Glacier-Engine. Verbessere Performance und Rendering-Funktionen für AAA-Multiplattform-Spielprojekte.

Beschreibung

  • Leite und pflege Renderingsysteme und Grafikpipelines über mehrere Projekte und Konsolengenerationen hinweg
  • Entwickle zuverlässigen, leistungsstarken C++-Code für die proprietäre Glacier-Engine
  • Erstelle Profile, analysiere und optimiere die CPU- und GPU-Rendering-Performance innerhalb von Plattformvorgaben
  • Arbeite mit den Teams für Enginesysteme an Datenfluss, Speicherverwaltung und der Integration von Rendering-Funktionen zusammen
  • Entwickle und optimiere fortschrittliche Rendering-Lösungen für Kleidung, Menschenmengen, Gelände, Wetter und Umgebungseffekte
  • Entwickle die Rendering-Architektur weiter, während die Projekte in die Produktion gehen
  • Übernimm Verantwortung für bestehende Systeme und löse komplexe Rendering-Probleme unter Zeitdruck

Anforderungen

  • Mindestens ein veröffentlichtes AAA-Spiel als Grafik- oder Renderingprogrammierer
  • Fundierte C++-Kenntnisse und umfangreiche Erfahrung mit Grafiksystemen auf Engine-Ebene
  • Praktische Erfahrung mit Grafik-APIs wie DirectX, Vulkan oder vergleichbaren Technologien
  • Erfahrung in der Shader-Entwicklung
  • Erfahrung mit Performance-Profiling und Optimierung in großen Codebasen
  • Ausgeprägte Kenntnisse der GPU-Architektur, Renderingpipelines und Grafiktheorie
  • Fähigkeit, plattformübergreifend zu arbeiten, insbesondere in Konsolenumgebungen
  • Klare und effektive Kommunikationsfähigkeiten
  • Fähigkeit zur erfolgreichen Zusammenarbeit in einem verteilten, multikulturellen Team
  • Fähigkeit, schnell Verantwortung für bestehende Systeme zu übernehmen

Zusatzleistungen

  • Möglichkeiten zur persönlichen Zusammenarbeit über mehrere Studios hinweg
  • Unterstützung durch engagierte People Manager
  • Freundliche, multikulturelle Arbeitsumgebung
  • Möglichkeit, zur preisgekrönten proprietären Glacier-Technologie beizutragen
  • Mitarbeit an mehreren hochkarätigen Videospielprojekten
  • Mitarbeiter-Login und Bewerberportal

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