

IO Interactiveは、コペンハーゲン、マルメ、バルセロナ、イスタンブール、ブライトンにスタジオを展開する独立系ゲーム開発・パブリッシング企業です。1998年に設立され、『HITMAN』『Kane & Lynch』『Mini Ninjas』『Freedom Fighters』などのAAA級フランチャイズで知られています。現在は『Project 007』と『Project Fantasy』の開発に加え、自社開発のGlacierエンジンの開発も継続しています。IO Interactiveには40を超える国籍のデザイナー、アーティスト、プログラマー、オペレーションスペシャリストが集まり、ゲームとそれを支えるテクノロジーを生み出しています。
グラフィックスプログラマー – C++レンダリング
IO Interactive独自のGlacierエンジンで、C++レンダリングシステムとグラフィックスパイプラインを担当します。AAAマルチプラットフォームゲームの各プロジェクトで、パフォーマンスとレンダリング機能を向上させます。
仕事内容
- プロジェクトやコンソール世代をまたいで、レンダリングシステムとグラフィックスパイプラインを主導・保守する
- 独自のGlacierエンジン向けに、信頼性と高性能を備えたC++コードを開発する
- プラットフォームの制約を踏まえ、CPUおよびGPUのレンダリング性能をプロファイリング、診断、最適化する
- エンジンシステムチームと連携し、データフロー、メモリ管理、レンダリング機能の統合に取り組む
- 衣服、群衆、地形、天候、環境エフェクトなどの高度なレンダリングを構築・最適化する
- プロジェクトの本番移行に合わせてレンダリングアーキテクチャを発展させる
- 既存システムを担当し、期限内に複雑なレンダリング問題を解決する
応募要件
- グラフィックスまたはレンダリングプログラマーとして、少なくとも1本のAAAタイトルをリリースした経験
- 高度なC++スキルと、エンジンレベルのグラフィックスシステムに関する豊富な経験
- DirectX、Vulkan、または同等のテクノロジーなど、グラフィックスAPIの実務経験
- シェーダー開発の経験
- 大規模なコードベースでのパフォーマンスプロファイリングと最適化の経験
- GPUアーキテクチャ、レンダリングパイプライン、グラフィックス理論に関する深い知識
- 複数のプラットフォーム、特にコンソール環境で作業できること
- 明確かつ効果的なコミュニケーション能力
- 分散型で多文化なチーム内で円滑に協働できること
- 既存システムを迅速に引き継ぎ、責任を持って担当できること
福利厚生
- スタジオ間で対面協働する機会
- 専任のPeople Managerによるサポート
- フレンドリーで多文化な職場環境
- 受賞歴のある独自のGlacierテクノロジーに貢献する機会
- 複数の注目度の高いビデオゲームプロジェクトに携われる
- 従業員ログインおよび候補者向け連絡ポータル







