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Insomniac Games
201 – 500 Mitarbeitende
Gaming
Insomniac Games ist ein Videospielentwickler, der hinter bekannten Franchises wie Marvel’s Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales und Ratchet & Clank steht. Das 1994 gegründete Studio entwickelt Spiele für Konsolen und PCs und legt besonderen Wert auf Geschichten, die von Freundschaft, Selbstaufopferung und dem Sieg über das Böse geprägt sind. Das erklärte Engagement für einen inklusiven Arbeitsplatz spiegelt sich in den Werten und Themen wider, die in den Spielen zum Ausdruck kommen.

Senior Gameplay-Animator (Remote in Washington)

Erstelle Gameplay-Animationen für Insomniac Games – für Charaktere, Kämpfe, Fortbewegung, Zwischensequenzen, Missionen und Open-World-Erlebnisse. Nutze Maya, Motion-Capture-Daten, handanimierte Keyframes und proprietäre Game-Engine-Tools, um glaubwürdiges Gameplay zum Leben zu erwecken.

Beschreibung

  • Erstelle hochwertige Gameplay-Animationen für Charaktere, die den künstlerischen Vorgaben und technischen Standards entsprechen.
  • Arbeite mit Designern und Programmierern zusammen, um Animationen mithilfe von Maya und proprietären Tools in der Game Engine umzusetzen.
  • Erkenne Animationsprobleme selbstständig und behebe sie.
  • Kombiniere Motion-Capture-Daten mit handanimierten Keyframes, um glaubwürdige Charaktere zu erschaffen.
  • Entwickle Animationen für die Fortbewegung von Hauptfiguren, Kämpfe, Bosse, Gameplay-Kamera-Cinematografie, Missionen und Open-World-Szenarien.
  • Stimme dich mit dem Animationsteam ab, um die etablierte Animationsausrichtung konsequent umzusetzen.
  • Gib bei Bedarf konstruktives Feedback.
  • Arbeite mit den Teams für Design, Programmierung, Schreiben, Projektmanagement, Art, Audio, Charaktere und Rigging zusammen, um Probleme zu lösen und Projektziele zu erreichen.
  • Übernimm weitere zugewiesene Aufgaben.

Anforderungen

  • Fortgeschrittene Kenntnisse in Maya.
  • Vertrautheit mit den proprietären Tools von Insomniac ist wünschenswert.
  • Praktische Kenntnisse der Microsoft-Office-Suite.
  • Verständnis für standardmäßige State-Machine-Workflows in einer Game Engine ist erforderlich.
  • Erfahrung mit MotionBuilder und Adobe Premiere ist von Vorteil.
  • Fähigkeit, Zahlen und Beträge unter Einbeziehung von Rabatten, Zinsen, Provisionen, Verhältnissen, Prozentsätzen, Flächen, Umfängen und Volumen zu berechnen.
  • Fähigkeit, grundlegende Prinzipien der Algebra und Geometrie anzuwenden.
  • Fähigkeit, alle wesentlichen Aufgaben zufriedenstellend auszuführen.
  • Fähigkeit, selbstständig und mit minimaler Aufsicht zu arbeiten.

Zusatzleistungen

  • Krankenversicherung.
  • Zahnversicherung.
  • Sehversicherung.
  • Eine Zuverlässigkeitsüberprüfung wird in der Angebotsphase abgeschlossen.

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