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Insomniac Games
201 – 500 员工
游戏
Insomniac Games 是一家电子游戏开发商,旗下知名系列包括《漫威蜘蛛侠》、《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《瑞奇与叮当》。工作室成立于 1994 年,面向主机和 PC 平台开发游戏,并注重通过友谊、自我牺牲以及战胜邪恶等主题塑造故事。其所宣称的包容性工作环境承诺,也体现在其游戏所表达的价值观和主题之中。

高级游戏玩法动画师(华盛顿州远程办公)

为 Insomniac Games 制作涵盖角色、战斗、移动、过场动画、任务和开放世界体验的游戏玩法动画。 运用 Maya、动作捕捉数据、手动关键帧动画和专有游戏引擎工具,让游戏玩法中的角色表现更加真实可信。

描述

  • 制作符合艺术指导和技术标准的高质量角色游戏玩法动画。
  • 与设计师和程序员合作,使用 Maya 和专有工具在游戏引擎中实现动画。
  • 独立诊断并解决动画问题。
  • 结合动作捕捉数据与手动关键帧动画,制作真实可信的角色表现。
  • 开发主角移动、战斗、首领战、游戏镜头电影化表现、任务和开放世界动画。
  • 与动画团队协调,持续贯彻既定的动画方向。
  • 在适当情况下提供建设性反馈。
  • 与设计、程序、编剧、项目管理、美术、音频、角色和绑定团队协作,解决问题并实现项目目标。
  • 完成分配的其他职责。

任职要求

  • 熟练掌握 Maya。
  • 熟悉 Insomniac 的专有工具者优先。
  • 具备 Microsoft Office 套件的工作知识。
  • 了解游戏引擎中的标准状态机工作流程。
  • 具备 MotionBuilder 和 Adobe Premiere 使用经验者优先。
  • 能够计算涉及折扣、利息、佣金、比例、百分比、面积、周长和体积的数值。
  • 能够运用基础代数和几何原理。
  • 能够令人满意地履行每项基本职责。
  • 能够在极少监督下独立工作。

福利待遇

  • 医疗保险。
  • 牙科保险。
  • 视力保险。
  • 在录用阶段完成背景调查。