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Insomniac Games
201 – 500 Empleados
Videojuegos
Insomniac Games es un desarrollador de videojuegos responsable de franquicias aclamadas como Marvel’s Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales y Ratchet & Clank. Fundado en 1994, el estudio desarrolla juegos para consolas y PC, y pone el énfasis en historias marcadas por la amistad, el sacrificio personal y el triunfo sobre el mal. Su compromiso declarado con un entorno de trabajo inclusivo se refleja en los valores y temas presentes en sus juegos.

Animador sénior de gameplay (trabajo remoto en Washington)

Crea animaciones de gameplay para Insomniac Games en personajes, combate, desplazamiento, cinemáticas, misiones y experiencias de mundo abierto. Usa Maya, datos de captura de movimiento, animación manual y herramientas propias del motor del juego para dar vida a un gameplay creíble.

Descripción

  • Crea animaciones de gameplay de personajes de alta calidad que cumplan con la dirección artística y los estándares técnicos.
  • Colabora con diseñadores y programadores para implementar animaciones en el motor del juego mediante Maya y herramientas propias.
  • Diagnostica y resuelve problemas de animación de forma autónoma.
  • Combina datos de captura de movimiento con animación manual para crear personajes creíbles.
  • Desarrolla animaciones de desplazamiento de personajes principales, combate, jefes, cinematografía de cámaras de gameplay, misiones y mundos abiertos.
  • Coordínate con el equipo de Animación para aplicar de forma coherente la dirección de animación establecida.
  • Ofrece comentarios constructivos cuando corresponda.
  • Colabora con los equipos de Diseño, Programación, Guion, Gestión de proyectos, Arte, Audio, Personajes y Rigging para resolver problemas y alcanzar los objetivos del proyecto.
  • Realiza otras tareas que se te asignen.

Requisitos

  • Dominio avanzado de Maya.
  • Se valorará la familiaridad con las herramientas propias de Insomniac.
  • Conocimientos prácticos de Microsoft Office Suite.
  • Se requiere comprender los flujos de trabajo estándar de máquinas de estados en un motor de juego.
  • Se valorará la experiencia con MotionBuilder y Adobe Premiere.
  • Capacidad para calcular cifras y cantidades relacionadas con descuentos, intereses, comisiones, proporciones, porcentajes, áreas, circunferencias y volúmenes.
  • Capacidad para aplicar principios básicos de álgebra y geometría.
  • Capacidad para desempeñar satisfactoriamente todas las funciones esenciales.
  • Capacidad para trabajar de forma independiente con supervisión mínima.

Beneficios

  • Seguro médico.
  • Seguro dental.
  • Seguro de la vista.
  • Verificación de antecedentes completada en la etapa de la oferta.