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Insomniac Games
201 – 500 Funcionários
Jogos
A Insomniac Games é uma desenvolvedora de videogames responsável por franquias aclamadas, incluindo Marvel’s Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales e Ratchet & Clank. Fundado em 1994, o estúdio desenvolve jogos para consoles e PC, dando ênfase a histórias marcadas por amizade, autossacrifício e triunfo sobre o mal. Seu compromisso declarado com um ambiente de trabalho inclusivo se reflete nos valores e temas presentes em seus jogos.

Animador sênior de gameplay (remoto em Washington)

Crie animações de gameplay para a Insomniac Games em personagens, combate, movimentação, cinemáticas, missões e experiências de mundo aberto. Use Maya, dados de captura de movimento, animação manual e ferramentas proprietárias do motor do jogo para dar vida a um gameplay convincente.

Descrição

  • Crie animações de gameplay de personagens de alta qualidade que atendam à direção artística e aos padrões técnicos.
  • Trabalhe com designers e programadores para implementar animações no motor do jogo usando Maya e ferramentas proprietárias.
  • Diagnostique e resolva problemas de animação de forma independente.
  • Combine dados de captura de movimento com animação manual para produzir personagens convincentes.
  • Desenvolva animações de movimentação de personagens principais, combate, chefes, cinematografia de câmera de gameplay, missões e mundos abertos.
  • Coordene-se com a equipe de Animação para aplicar consistentemente a direção de animação estabelecida.
  • Ofereça feedback construtivo quando apropriado.
  • Trabalhe com as equipes de Design, Programação, Roteiro, Gerenciamento de projetos, Arte, Áudio, Personagens e Rigging para resolver problemas e atingir os objetivos do projeto.
  • Execute outras tarefas conforme designado.

Requisitos

  • Proficiência avançada em Maya.
  • Familiaridade com as ferramentas proprietárias da Insomniac é desejável.
  • Conhecimento prático do Microsoft Office Suite.
  • É necessário compreender os fluxos de trabalho padrão de máquinas de estados em um motor de jogo.
  • Experiência com MotionBuilder e Adobe Premiere é um diferencial.
  • Capacidade de calcular valores e quantidades envolvendo descontos, juros, comissões, proporções, porcentagens, áreas, circunferências e volumes.
  • Capacidade de aplicar princípios básicos de álgebra e geometria.
  • Capacidade de desempenhar satisfatoriamente cada tarefa essencial.
  • Capacidade de trabalhar de forma independente com supervisão mínima.

Benefícios

  • Seguro médico.
  • Seguro odontológico.
  • Seguro de visão.
  • Verificação de antecedentes concluída na etapa da oferta.