Nimble
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A Nimble é uma empresa de jogos de computador que cria experiências interativas para um amplo público consumidor. Atuando nos setores de jogos, mídia e entretenimento B2C, a empresa se concentra no desenvolvimento de produtos acessíveis, projetados para envolver jogadores com interesses diversos.

Engenheiro(a) de UI para jogos com Unreal Engine (Remoto - Carolina do Norte)

Desenvolva sistemas de UI orientados por C++ para jogos AAA em plataformas baseadas no Unreal Engine. Trabalhe com as equipes de design e engenharia para conectar interfaces voltadas ao jogador ao gameplay, a serviços online e a serviços web.

Descrição

  • Projetar, planejar e entregar novos sistemas e recursos de UI
  • Desenvolver C++ confiável e de fácil manutenção para interfaces voltadas ao jogador
  • Trabalhar em estreita colaboração com artistas de UI, designers de UX e UI técnica, produtores e outros engenheiros
  • Criar e manter arquiteturas de UI orientadas por dados usando padrões como MVVM
  • Aprimorar o desempenho da UI e investigar travamentos e gargalos relacionados
  • Solucionar problemas que envolvam UI, gameplay, renderização, comportamento da plataforma e sistemas conectados
  • Usar UMG, Slate e o conjunto mais amplo de recursos de UI do Unreal Engine
  • Conectar interfaces aos sistemas do jogo e online, encaminhando dados da aplicação para experiências voltadas ao jogador
  • Integrar serviços web, endpoints e subsistemas online existentes quando necessário
  • Entregar recursos para PC e outras plataformas compatíveis, considerando entrada, comportamento da plataforma e variações de desempenho
  • Participar de revisões de código e discussões técnicas assíncronas em uma organização de engenharia distribuída

Requisitos

  • Proficiência profissional sólida em C++
  • Sólidos fundamentos de software, abrangendo design orientado a objetos, estruturas de dados, arquitetura e padrões de projeto
  • Experiência profissional de desenvolvimento com Unreal Engine
  • Capacidade de explicar e aplicar padrões arquiteturais como MVVM, MVC ou separações semelhantes entre dados, lógica e apresentação
  • Experiência profissional na criação de sistemas de UI ou recursos voltados ao jogador
  • Sólidos conhecimentos de princípios de desenvolvimento de UI, além da programação geral de gameplay
  • Experiência na investigação de bugs, problemas de desempenho e falhas em tempo de execução
  • Experiência trabalhando com designers, artistas, produtores e engenheiros de outras disciplinas
  • Boa comunicação escrita para revisões de código, solução assíncrona de problemas, documentação técnica e desenvolvimento distribuído
  • Experiência significativa com UI e forte domínio de arquitetura de UI e boas práticas para funções de engenharia de gameplay ou generalista
  • Preferencial: experiência com UMG e Slate
  • Preferencial: experiência usando Unreal Insights
  • Preferencial: familiaridade com redes, subsistemas online ou serviços web
  • Preferencial: experiência consumindo ou estendendo endpoints de serviços existentes
  • Preferencial: experiência desenvolvendo UI para várias plataformas
  • Preferencial: experiência com desenvolvimento para consoles
  • Preferencial: experiência com desenvolvimento mobile para iOS ou Android
  • Preferencial: experiência dando suporte a entradas por controle, teclado e mouse, e toque

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