Nimble
Nimble
„Nimble“ yra kompiuterinių žaidimų įmonė, kurianti interaktyvią žaidimų patirtį plačiai vartotojų auditorijai. Žaidimų, žiniasklaidos ir vartotojams skirtų pramogų srityse veikianti įmonė daugiausia dėmesio skiria prieinamų produktų kūrimui, kurie sudomintų įvairių interesų turinčius žaidėjus.

UI inžinierius, Unreal Engine žaidimai (nuotolinis darbas – Šiaurės Karolina)

Kurkite C++ pagrįstas naudotojo sąsajos sistemas AAA žaidimų kūrimui Unreal Engine platformose. Bendradarbiaukite su dizaino ir inžinerijos komandomis, kad žaidėjams skirtos sąsajos būtų susietos su žaidimo eiga, internetinėmis ir žiniatinklio paslaugomis.

Aprašymas

  • Kurkite, planuokite ir įgyvendinkite naujas naudotojo sąsajos sistemas bei funkcijas
  • Kurkite patikimą ir prižiūrimą C++ kodą žaidėjams skirtoms sąsajoms
  • Glaudžiai bendradarbiaukite su UI menininkais, UX ir techniniais UI dizaineriais, prodiuseriais bei kitais inžinieriais
  • Kurkite ir prižiūrėkite duomenimis grindžiamas UI architektūras, naudodami tokius šablonus kaip MVVM
  • Gerinkite UI našumą ir tirti trūkčiojimą bei susijusias našumo kliūtis
  • Diagnozuokite problemas, apimančias UI, žaidimo eigą, atvaizdavimą, platformos veikimą ir susietas sistemas
  • Naudokite UMG, Slate ir platesnę Unreal Engine UI sistemą
  • Sujunkite sąsajas su žaidimo ir internetinėmis sistemomis, nukreipdami programos duomenis į žaidėjams skirtą patirtį
  • Prireikus integruokite esamas žiniatinklio paslaugas, galinius taškus ir internetinius posistemius
  • Įgyvendinkite funkcijas asmeniniams kompiuteriams ir kitoms palaikomoms platformoms, atsižvelgdami į įvestį, platformos veikimą ir našumo skirtumus
  • Dalyvaukite kodo peržiūrose ir asinchroninėse techninėse diskusijose paskirstytoje inžinerijos organizacijoje

Reikalavimai

  • Puikūs profesiniai C++ įgūdžiai
  • Tvirti programinės įrangos pagrindai, apimantys objektinį projektavimą, duomenų struktūras, architektūrą ir projektavimo šablonus
  • Profesinė kūrimo su Unreal Engine patirtis
  • Gebėjimas paaiškinti ir taikyti architektūros šablonus, tokius kaip MVVM, MVC ar panašų duomenų, logikos ir pateikimo atskyrimą
  • Profesinė naudotojo sąsajos sistemų arba žaidėjams skirtų funkcijų kūrimo patirtis
  • Tvirtas UI kūrimo principų išmanymas, viršijantis bendrojo žaidimo programavimo žinias
  • Patirtis tiriant klaidas, našumo problemas ir vykdymo metu atsirandančius sutrikimus
  • Patirtis dirbant su dizaineriais, menininkais, prodiuseriais ir inžinieriais už tiesioginės disciplinos ribų
  • Puikūs rašytinės komunikacijos įgūdžiai, reikalingi kodo peržiūroms, asinchroniniam trikčių šalinimui, techninei dokumentacijai ir paskirstytam kūrimui
  • Didelė praktinė UI patirtis ir puikus UI architektūros bei geriausios praktikos išmanymas žaidimo eigos ar universalaus profilio inžinerijos pozicijose
  • Privalumas – UMG ir Slate patirtis
  • Privalumas – Unreal Insights naudojimo patirtis
  • Privalumas – tinklų, internetinių posistemių ar žiniatinklio paslaugų išmanymas
  • Privalumas – esamų paslaugų galinių taškų naudojimo ar išplėtimo patirtis
  • Privalumas – UI kūrimo kelioms platformoms patirtis
  • Privalumas – konsolių kūrimo patirtis
  • Privalumas – mobiliųjų programėlių kūrimo iOS arba Android platformoms patirtis
  • Privalumas – valdiklio, pelės ir klaviatūros bei lietimo įvesties palaikymo patirtis

Susiję darbai

Allen Matkins

Senior Brand and Graphic Designer

Allen Matkins

Lead visual design for Allen Matkins across legal marketing, business development, recruiting, and client communications. Develop campaigns, presentations, digital content, and multimedia assets.

Atidaryti