Nimble
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Nimble è un'azienda di videogiochi che crea esperienze di gioco interattive per un ampio pubblico di consumatori. Operando nei settori dei videogiochi, dei media e dell'intrattenimento B2C, l'azienda si concentra sullo sviluppo di prodotti accessibili, progettati per coinvolgere giocatori con interessi diversi.

Ingegnere UI per giochi con Unreal Engine (Da remoto - Carolina del Nord)

Sviluppa sistemi UI basati su C++ per giochi AAA su piattaforme Unreal Engine. Collabora con i team di design e ingegneria per collegare le interfacce rivolte ai giocatori al gameplay, ai servizi online e ai servizi web.

Descrizione

  • Progettare, pianificare e realizzare nuovi sistemi e funzionalità UI
  • Sviluppare codice C++ affidabile e manutenibile per interfacce rivolte ai giocatori
  • Collaborare a stretto contatto con artisti UI, designer UX e UI tecnici, producer e altri ingegneri
  • Creare e supportare architetture UI basate sui dati utilizzando pattern come MVVM
  • Migliorare le prestazioni della UI e analizzare rallentamenti e colli di bottiglia correlati
  • Risolvere problemi che coinvolgono UI, gameplay, rendering, comportamento della piattaforma e sistemi connessi
  • Utilizzare UMG, Slate e il più ampio framework UI di Unreal Engine
  • Collegare le interfacce ai sistemi di gioco e online instradando i dati dell’applicazione verso esperienze rivolte ai giocatori
  • Integrare servizi web, endpoint e sottosistemi online esistenti quando necessario
  • Realizzare funzionalità per PC e altre piattaforme supportate, tenendo conto degli input, del comportamento della piattaforma e delle variazioni di prestazioni
  • Partecipare a revisioni del codice e discussioni tecniche asincrone all’interno di un’organizzazione di ingegneria distribuita

Requisiti

  • Solida competenza professionale in C++
  • Solide basi di sviluppo software, tra cui progettazione orientata agli oggetti, strutture dati, architettura e pattern di progettazione
  • Esperienza professionale nello sviluppo con Unreal Engine
  • Capacità di spiegare e applicare pattern architetturali come MVVM, MVC o separazioni simili tra dati, logica e presentazione
  • Esperienza professionale nella realizzazione di sistemi UI o funzionalità rivolte ai giocatori
  • Solida conoscenza dei principi di sviluppo UI, oltre la programmazione generale del gameplay
  • Esperienza nell’analisi di bug, problemi di prestazioni e errori in fase di esecuzione
  • Esperienza di collaborazione con designer, artisti, producer e ingegneri di altre discipline
  • Solida comunicazione scritta per revisioni del codice, risoluzione asincrona dei problemi, documentazione tecnica e sviluppo distribuito
  • Significativa esperienza pratica con la UI e ottima conoscenza dell’architettura UI e delle best practice per ruoli di ingegneria gameplay o generalista
  • Preferibile: esperienza con UMG e Slate
  • Preferibile: esperienza nell’uso di Unreal Insights
  • Preferibile: familiarità con networking, sottosistemi online o servizi web
  • Preferibile: esperienza nel consumo o nell’estensione di endpoint di servizi esistenti
  • Preferibile: esperienza nello sviluppo UI per più piattaforme
  • Preferibile: esperienza nello sviluppo per console
  • Preferibile: esperienza nello sviluppo mobile per iOS o Android
  • Preferibile: esperienza nel supporto di input da controller, mouse e tastiera e touch

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