
UIテクニカルアーティスト - Unreal Engine | Lighthouse Games ハイブリッド勤務
Lighthouse GamesのUIテクニカルアーティストとして、AAAゲーム向けに洗練されたレスポンシブなUnreal Engineインターフェースの制作を担当します。各種プラットフォームと入力方式に対応するウィジェット、HUD、拡張性の高いUIシステムを構築します。
仕事内容
- Unreal EngineでUMGとウィジェットブループリントを使用し、UI画面、メニュー、HUD要素を制作して、アート素材とUX仕様を洗練された機能的なインターフェースに仕上げます。
- 再利用可能なウィジェットと拡張性の高いUI構造を開発し、ビジュアルの一貫性を保ちながら効率的な反復作業を可能にします。
- コントローラー、キーボード、マウス入力に対応するUIアニメーション、トランジション、インタラクティブなフィードバック、ナビゲーションを構築します。
- アーティスト、デザイナー、エンジニアと協力し、インターフェースをゲームプレイシステムやデータに接続しながら、意図されたビジュアル品質とプレイヤー体験を維持します。
- 解像度、アスペクト比、ローカライズ、アクセシビリティ要件に対応できるよう、インターフェースのパフォーマンスをテスト、トラブルシュート、最適化します。
- UI実装のワークフロー、ツール、技術ガイドラインを改善し、文書化します。
応募要件
- UIテクニカルアーティスト、テクニカルUIデザイナー、UI実装アーティスト、または同等のポジションとして、ゲーム内インターフェースを実装した経験。
- UMG、ウィジェットブループリント、UI表示ロジックを用いたUnreal Engineインターフェース開発の実務経験。
- 自身の技術的な貢献を明確に説明できる、作品集、ショーリール、または実装UIの実例。
- ウィジェットレイアウト、スケーリング、再利用可能なコンポーネント、アニメーション、インタラクティブ状態に関する確かな知識と、ビジュアルの細部へのこだわり。
- UIパフォーマンスに関する考慮事項を理解し、技術的な問題を体系的に診断できること。
- 優れたコミュニケーション能力と協働スキル、直感的で魅力的なプレイヤー体験の創出への意欲。
- Unreal Engine 5、Common UI、UIマテリアルまたはシェーダーの経験があれば尚可。
- アクセシビリティとローカライズ対応を含む、PCまたはコンソール向けインターフェースの提供経験があれば尚可。
- UIワークフローの改善やエンジニアとの協働支援に活用できる、C++、スクリプト、またはツール開発の知識があれば尚可。
福利厚生
- 25日の休暇に加え、誕生日休暇1日。
- クリスマスから年末年始にかけてのスタジオ一斉休業。
- 業績などに応じたボーナス制度。
- 私的年金制度。
- 民間医療保険。
- 健康・ウェルビーイング福利厚生。
- 歯科ケア。
- 眼科治療。
- メンタルヘルスサポート。







