IO Interactive
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201 – 500 Empleados
B2CVideojuegos
IO Interactive es un desarrollador y editor independiente de videojuegos con estudios en Copenhague, Malmö, Barcelona, Estambul y Brighton. Fundada en 1998, la empresa es conocida por franquicias AAA como HITMAN, Kane & Lynch, Mini Ninjas y Freedom Fighters. Entre sus actuales proyectos de desarrollo se encuentran Project 007 y Project Fantasy, además del desarrollo continuo de su motor propietario Glacier. IO Interactive reúne a diseñadores, artistas, programadores y especialistas en operaciones de más de 40 nacionalidades para crear videojuegos y la tecnología que los hace posibles.

Programador de gráficos (C++) – Híbrido, IO Interactive

Únete a IO Interactive como programador de gráficos para crear y optimizar sistemas de renderizado en C++ para juegos AAA. Mejorarás el rendimiento gráfico en consolas, CPU, GPU y múltiples plataformas.

Descripción

  • Crear y optimizar sistemas de renderizado y canalizaciones gráficas para distintas plataformas y generaciones de consolas
  • Desarrollar código C++ fiable y de alto rendimiento para el motor propietario Glacier
  • Perfilar, diagnosticar y mejorar el rendimiento del renderizado en CPU y GPU dentro de las restricciones específicas de cada plataforma
  • Colaborar con los equipos de sistemas del motor en el flujo de datos, la gestión de memoria y la integración de funcionalidades de renderizado
  • Crear soluciones avanzadas de renderizado para telas, multitudes, terrenos, clima y efectos ambientales
  • Ayudar a definir la dirección técnica y la hoja de ruta del renderizado a medida que evolucionan las capacidades de las plataformas
  • Contribuir al desarrollo de experiencias de juegos AAA de próxima generación

Requisitos

  • Experiencia en el lanzamiento de al menos un juego AAA como programador de gráficos o renderizado
  • Dominio avanzado de C++ con amplia experiencia en sistemas gráficos a nivel de motor
  • Experiencia práctica con DirectX, Vulkan o una API gráfica equivalente
  • Experiencia práctica escribiendo shaders
  • Experiencia en perfilado y optimización del rendimiento en bases de código de gran escala
  • Sólido conocimiento de la arquitectura de GPU, las canalizaciones de renderizado y los fundamentos gráficos
  • Capacidad para trabajar en varias plataformas, incluidos entornos de consola
  • Comunicación clara y capacidad para colaborar eficazmente en equipos distribuidos y multiculturales

Beneficios

  • Usar herramientas y tecnología avanzadas en el trabajo diario
  • Colaborar con programadores con amplia experiencia
  • Ayudar a crear juegos jugados por millones de personas en todo el mundo
  • Crear relaciones presenciales y colaborar entre estudios
  • Recibir apoyo de People Managers dedicados
  • Unirse a un entorno de trabajo acogedor y multicultural con representación de más de 40 nacionalidades

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