
圖形程式設計師(C++)– IO Interactive 混合辦公
加入 IO Interactive,負責為 AAA 遊戲打造並最佳化 C++ 渲染系統。提升主機、CPU、GPU 及多平台環境下的圖形效能。
說明
- 跨平台及不同主機世代打造並最佳化渲染系統與圖形管線
- 為專有 Glacier 引擎開發可靠且高效能的 C++ 程式碼
- 在平台特定限制下分析、診斷並提升 CPU 與 GPU 的渲染效能
- 與引擎系統團隊合作,處理資料流、記憶體管理及渲染功能整合
- 為布料、人群、地形、天氣與環境效果打造進階渲染方案
- 隨著平台能力演進,協助制定技術方向與渲染藍圖
- 為次世代 AAA 遊戲體驗的開發作出貢獻
職位要求
- 至少以圖形程式設計師或渲染程式設計師身分參與推出過一款 AAA 遊戲
- 具備進階 C++ 技能,並擁有豐富的引擎層級圖形系統經驗
- 實務熟悉 DirectX、Vulkan 或同等圖形 API
- 具備撰寫著色器的實務經驗
- 具備在大型程式碼庫中進行效能分析與最佳化的經驗
- 深入理解 GPU 架構、渲染管線與圖形學基礎
- 能夠跨多個平台工作,包括主機環境
- 溝通清晰,能在分散式、多元文化團隊中有效協作
福利待遇
- 在日常工作中使用先進的工具與技術
- 與經驗豐富的程式設計師合作
- 參與打造全球數百萬人遊玩的遊戲
- 建立面對面的人際連結,並進行跨工作室協作
- 獲得專職 People Manager 的支援
- 加入友善、多元文化的工作環境,團隊成員來自 40 多個國家與地區







